爱去
不知不觉之间,杰斯特已经写满了十几张稿纸,这些满是字迹的纸张在桌子上四散着,先是皱了下眉毛,然后他仔细的整理一遍,再分门别类的放好。
虽然已经写了很多,但对于接下来一个月的计划,他还有很多没有准备的。
尤其是《沙罗曼蛇》。
对于这款游戏,杰斯特是充满敬意的,而且杰斯特相信,凡是玩过这款游戏的人,都会对这款游戏充满敬意。
虽然自己的《曙光》在设定跟游戏系统上要远比《沙罗曼蛇》要庞大跟复杂的多,在杰斯特的眼里,如果自己的这款游戏能够移植到自己的家用机上,那是再好不过的。
但现实是这款游戏因为内容太过庞大的原因是不可能在保证质量的情况下进行主机版移植的,想要移植,就要像《1942》那样进行游戏上的阉割,如果阉割的太厉害,不能够保证游戏的质量,那在杰斯特的眼里,还不如不移植。
他可不想要跟卡普空那样,好不容易在街机上出了一款叫好又叫座的作品却只因为移植的质量太差而丢掉口碑。
并不是所有的游戏厂商都跟科乐美那么强悍,不但能够将街机上的杰作无阉割的进行主机板的移植,甚至还能把主机版做的比街机版还要好。至少按照杰斯特知晓的情况,自己的员工是没有未来的科乐美这么强悍的。
反正在杰斯特的心目里,八十年代末的科乐美跟九十年代初卡普空浑身上下都透漏着天下无敌这种前缀,尤其是科乐美的一年三神作,更是让很多游戏爱好者对此津津乐道,而当时科乐美在美国地区的风头之劲,几乎无与伦比,颇有点后来小岛秀夫带着他的mgs2横空出世,八大厂商纷纷避退的气势。
而杰斯特对此也是很好奇的,按照道理来说,街机因为空间大的原因,研发者可以使用性能更加强大的基板,因为空间大基板就大,而基板大了自然可以集成更多的电路,性能就理所当然的强大。
但是科乐美的游戏却总是能够将自己的fc移植作品做的不逊色于街机,比如说大名鼎鼎的老四强,在许多人眼里,fc版本的老四强根本不逊色于同时发售的街机版,甚至在一些玩家的眼里,家用机版甚至比街机版还要出色。
说起《沙罗曼蛇》这款游戏,杰斯特的回忆是非常美好的,著名的fc老四强扛鼎之作,杰斯特到现在还能记起自己第一次玩到这款游戏的时候的情景。
关于老四强的来历,也算是一种国内玩家早期的调侃,而且这四款游戏,在一定程度上也可以说,培养了国内的第一批非任天堂的游戏粉丝。
当时国内的盗版商将fc上面除了老任外最火的四款游戏给做成了一张合卡,因为这上面的游戏款款经典,受众众多,所以久而久之
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