爱去
毕竟这是他的第一款成功的作品,在雅达利的时候他做的游戏可没有像这次一样成功。
这一次自从听到那个流传出来的消息之后,他也去找比较好说话的马克·塞尼询问过,不过马克·塞尼只是神秘的笑了笑,没有否认,所以肖恩·达比利对此还是极为憧憬的。
毕竟,自己是最有可能获得这一项资格的人,而对于他现在正在负责的《曙光》项目,他也是有着十足的信心,其他的他不敢保证,这款游戏如果真正的做出来,不会比《1942》逊色。
这还是谦逊的说法,其实只需要做到设定里的百分之六十,那么这款游戏就会在任何一方面超越《1942》,成为同类游戏最出色的那一款,毕竟不是什么游戏公司都舍得用二十多名专业画师去画成千上万张手绘图仅仅是为了完成爆炸特效。
所以他才会在这一次《巴洛特利警长》的发售的事情如此的关注,毕竟,如果这款游戏能够大获成功,那么就能够验证之前的那个传闻是不是真的了。
发售的这一天正好是周末,肖恩·达比利早晨起来的时候很早,看到外面被雪覆盖他也没有什么意外,毕竟都快圣诞节了,相比起往年的加州今年的雪算是下的晚的了。
他起床梳洗结束后先扫了下门前的雪,吃过早餐,便开着车向着洛杉矶驶去。
在之前,风行娱乐也改变了销售的方式,毕竟先收别人的预付款,而且长时间不发货太容易让购货商心生厌恶。
想要大规模收回资金,而且市场上独此一家的时候这么做还是不错的选择,但现在那些日系厂商明显的看到了北美现在被杰斯特带起来的街机游戏市场的火热,都想要趁机入场来分食,再这么做得罪购货商的事情就有些不智了。
尤其是《1942》最近传出来的新闻,卡普空正式跟又回到了游戏市场上的雅达利合作,共同在美国发售他们风靡日本的街机游戏《1942》,而且现在广告已经开始在大范围的进行,甚至还在《game》上做了长期广告。
还送了一块游戏基板到《game》杂志社让杂志社的编辑体验,这么做的意思就是让他们写篇软文吹嘘一下。
而杰斯特也默许了这件事情。
他做这期杂志是想要做成像未来的《电子游戏月刊》那样的权威杂志,如果总是选择性的对许多优秀的游戏故意无视,而只是吹自己做的游戏的话,那这个游戏期刊也只能成为小众。
就像是任天堂或者索尼,甚至是微软都发行过自己的游戏期刊,但都没有做出什么成绩,因为将一个期刊挂在一家游戏公司的下面,那么必然会让玩家对这本期刊产生一种极度不信任的第一印象。
更不用说这些期刊的内容必然是带有很大的片面性的了。
最重要的是,《1942》这款游戏确实是非常出色,就算是雅达利不去主动找艾德里安,那么杂志社也肯定会主动介绍的。
面临着日本厂商的来者不善,杰斯特当然也要准备一些措施来进行反制,首先就是街机厅的加盟计划,加盟店率先拿货,只有加盟店的货发完了,才会对其他的预先购买者进行发货。
当然,全款预订的销售方法也被取消,毕竟现在的自己已经不是刚开始的那种缺少大量资金进行各种渠道,研发的立项的时候了,而且竞争的压力也不同往日,雅达利的代理的《1942》就选择了当年任天堂发售《大金刚》时完全相同的策略。
先免费试玩,然后再付款。
加上这款游戏在日本
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