爱去
站在主持发布会的台子上,杰斯特连续做了三次双手下压的动作,希望在场的玩家安静下来,但是现场的气氛实在是太过热烈,热情的玩家总是此起彼伏的响起欢呼的声音。
无法之下,杰斯特只好通过麦克风不断的说着谢谢。
这种情况一直持续了十几分钟,观众才有了安静下来的迹象,杰斯特站在台子上俯览着整个现场,虽然他之前就早有预料,怕空间不够,临时租用了拉斯维加斯会展中心最大的一处展厅,但发布会的现场还是被喜欢火星娱乐游戏的玩家塞的满满当当,看着眼前黑压压的一片,他产生了一种跟之前在任天堂的那个在小型展厅召开的发布会完全不同的感觉。
他有些觉得,他之前太过于担心任天堂了,又有些太过于小瞧自己了。
现在的北美,是自己占据优势,而不是任天堂。
可能是他印象里后世任天堂在出现之前的那种天上地下唯我独尊的气势太过深刻了吧,毕竟,那个时候的任天堂在电子游戏领域基本上就是不可战胜的,曾经以不到千人的一家公司,年盈利达到了全日本第二,仅次于当时员工超十万的丰田。
杰斯特先是鞠了一躬,然后一边笑着,一边用诚恳的语气说着。
他的这番话刚说完,台子下面再一次爆发出了震天动地的欢呼之声,对于这个时代的玩家来说,他们还是第一次被游戏公司举的这么高,这让他们不由得产生一种优越的感觉。
其实对于杰斯特来说,这都是后世的游戏公司骗玩家已经骗的如火纯情的东西。
嘴上说一套,实际上做一套,而玩家还偏偏就吃这一套。
杰斯特等着场面自动的安静下来,他才继续说道:“我在半年多之前,因为某种原因制作了我的第一款游戏,你们知道的,很多人都玩过,就是《美利坚方块》,当时因为雅达利冲击的影响,电子游戏市场很不景气,我就在想,为什么电子游戏市场会不景气?难道真的跟那些人说的那样,是电子游戏这东西已经过时了?只能被扫到二十世纪百科全书的角落位置做一个肯定会被遗忘的词条?”
杰斯特的语速并不快,他说的很认真,也很仔细。
“当时我就在考虑这到底是为什么,为什么人们对它的热情似乎从狂热迅速的变成了冷淡,但我想了很久都没有想明白,直到有一天,我看到我的一个朋友的弟弟,在玩乐高积木的时候玩的非常开心,每一次他用乐高积木搭成不同的东西的时候就会兴奋的手舞足蹈,还会主动去拉着他的哥哥去看他的刚刚完成伟业。”
杰斯特的双手扣在胸前,眼神里回忆的味道愈发的浓郁,他之前专门咨询过专业的表演系的教授怎么去表演出各种令人信服的表情,而且还突击练习了三天,看到台下被自己耍的团团转的玩家,他觉得之前的准备还是很值得的,其实玩家根本就不会在乎到底有没有这回事,而是这回事到底他们赞不赞同。
…就算是不存在的事情,只要玩家们认为这是真的,那假的也会成为真的。
“我当时就看着我朋友的弟弟脸上挂着一丝很纯真的笑容,那是一种发自肺腑的笑容,是最单纯的高兴,我突然就有了一种明悟,电子游戏跟这个不是一样的吗?一样是一种玩具,区别就是玩的人不同,但是玩具这种东西,本质上不就是给人带来快乐的么?所以,我又反过头来看的时候,发现,当市面上充斥着各种粗制滥造的游戏,而这些游戏又无法给我们提供快乐的时候,那电子游戏就死了。”
说着,杰斯特露出了笑容,他的语气也有些激动起来。
而台下的玩家,随着他的述说,再一次的爆发出了一阵热烈的欢呼声。
“但同时,我又在想,如果我能做出能够带给人快乐的游戏,那电子游戏会不会重新被人们接受?人们会不会像是喜欢雅达利的pong那样喜欢我的《美利坚方块》呢?我不得而知。”
说到这里,杰斯特再一次深深的鞠了一躬,他的语气变得极为动情:“我当时只是坚信,
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