爱去
然后,他们又看到杰斯特操控着人物,在画面上闪展腾挪,里面的角色,像是一个猿人一样通过各种跳跃来躲避攻击,躲过关卡,然后从天而降,将几个敌兵斩杀成几段,红色的血液四散而出,配合着逼真的切割声从电脑当中传来,再加上不时响起的阿拉伯风格浓郁的背景音乐,简直就如同是在看一场电影。
而随着杰斯特的操纵,里面的角色一路过关斩将,而整个屏幕竟然也像是他们曾经在街机上见识过的那样随着角色的移动而同步卷动了起来。
普通玩家还觉得习以为常,毕竟他们早就在雅达利的《防卫者》或者是火星娱乐的《巴洛特利警长》等街机游戏上见识过这种这种卷动的特效,也都习以为常,但是对电脑游戏了解的很深的人,却再一次不由自主的长大了嘴巴,这一次他们张开的嘴巴甚至比上一次都要大很多,大到能够塞进一个鸭蛋。
“这不可能!”甚至,都有人不敢置信的惊呼出声。
是的,在这些熟悉pc游戏的玩家眼里,在pc上面完成卷轴的平滑卷动是几乎不可能的任务,自从在四年前雅达利的设计师第一次在街机上完成《防卫者》之后,不知道多少pc游戏的设计师也想要将这个掉渣天的效果移植到pc上面,因为能卷动跟不能卷动的画面效果,在给人体验的时候,实在是差的太远了。
这两者之间根本就不是一个时代的技术。
但无论是雪乐山,维真,ea这些小有名气的pc游戏厂商,还是不久前从雅达利出来的技术精英们组建的动视,都没有在pc上面做到过这一点,全部折戟沉沙。
而现在,就在他们的眼前。一直致力于街机游戏的开发,刚刚准备发售自己的家用游戏机的火星娱乐,竟然不声不响的,就完成了这些以pc游戏为主要经营方向想要完成却无法完成的事情?而且先前还完全没有听他们说起过他们已经攻克了这门技术的难关,这也太不可思议了吧?
这些人也心痒难耐,基本上现在喜欢玩pc游戏的都对电脑略知一二,不然的话甚至连dos系统都进不去,更不用说现在的许多电脑游戏都是游戏杂志里面自带的游戏代码,想要玩需要自己把代码程序化,像是出软盘这种事情。可不是随便哪一个小设计师能够想做就能做的,所以这些人也都对火星娱乐的这项技术极为好奇。
当然,杰斯特是肯定不会在发布会上说他们的卷轴技术的事情了,这又不是什么重点,重点是让现场的玩家看一下在这一款图像显示卡的处理下,原本那种极为模糊的马赛克图像,到底能够达到何种令人惊叹的程度,而他看到现场的观众的反应,他知道他的目标达到了。
这本来就是一个临时制作的演示关卡。
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