爱去
杰斯特以《美利坚方块》的制作者的身份接触了这个小孩子。
原本对方还不大相信,等杰斯特找出杰迪来当证人的之后,终于使得这个叫做约翰·卡马克的小孩子相信了自己的身份。
然后杰斯特就用聊聊他这款游戏的感受的借口,邀请卡马克去附近的快餐店聊聊,顺便请他吃顿晚饭。
本来就有些饥饿的小孩也只是犹豫了一秒钟之后就答应了下来。
“还算有趣吧!”吞下了最后的一块汉堡,还在努力的吞咽着食物的,这个只有十三四岁的小孩子终于说出了自己对《美利坚方块》的评价。
被约翰·卡马克如此的评价自己的这款游戏,而且还是后世肯定会占据很高地位的一款游戏,杰斯特有些哭笑不得,要是其他人敢这么说他肯定要开嘴炮模式了,你他么什么东西敢这么说我的游戏?但是在眼前这个人面前,他却完全没有产生想要开喷的感觉。
看着眼前这个还略显稚嫩的面孔,杰斯特已经足够将其跟日后的那个传奇人物联系了起来。
两人都是那么一副老子天下第一的自负的,丝毫不顾忌其他人的感受,似乎是谁都不放到眼里的桀骜样子。
“怪不得当年他进少年之家的时候,被精神评估师加的评语是‘这个男孩就像是一副会走动的躯体……完全不知道如何体会其他人的感受。’如此恶劣的评价了……”
情商近乎于零啊……
这个叫约翰·卡马克的小孩子根本就不在乎杰斯特的表情,直截了当的说道:“创意上有些可取之处,尤其是那个最后的彩蛋……”说到这里,卡马克有些得意的笑了起来,然后他继续往下说道,“但在技术上这个游戏没有什么任何值得称道的地方,而且你的水平太差,要是我来的话,足够让这款游戏的大小在内容不变的情况下缩减五分之一。”
然后约翰·卡马克又顿了顿,似乎觉得一款本来就不到10kb的游戏,就算他能缩小五分之一也并没有什么用处,他就继续放佛炫耀一般的说道:“如果你给我足够的时间,我想精简三分之一还是能做到的!”
他以为杰斯特不相信他说的话,他就将他自己关于《美利坚方块》如何处理代码里面的一些逻辑性的算法问题讲给杰斯特听,并且断言,你肯定不是用的这种处理方法。
杰斯特听了之后默然不语,心底里生出了一丝感叹。
原本还以为自己重生的这具身体的主人的编程能力已经非常强悍了,没想到在真正的技术大牛前依然是不堪入目。
不愧是是约翰·卡马克啊!
3d引擎之父,fps之父,雷神之父,以一己之力改变游戏业进程的人物,被业界的同仁公认为世界第一程序员,二十九那一年被时代杂志评选为科技领域最具影响力的五十人
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