爱去
但是,这个游戏在小岛秀夫的描述当中,就只是一个玩法还比较单调躲避抓捕的躲猫猫类型,类似于雅达利的《警察抓小偷》一类的游戏,杰斯特自己想了一下,也没有想出如果换他来设计,他会怎么让这款游戏变得更加好玩的方法,真实的情况就是——杰斯特飞快的在自己的脑海里回忆了一下,在他的记忆当中似乎没有什么同类型的游戏能够当做参考。
见到杰斯特抿着嘴唇,依旧是没说什么,小岛秀夫的心瞬间沉到了心底。
看到杰斯特的这幅神色,他就知道对方并不怎么看好自己的这款游戏,不过这毕竟是小岛秀夫设计的第一款游戏,就像是自己的孩子一样,他对这款游戏的感情是非常深的,所以他还想要进行一番最终的努力。
“boss,其实这款游戏不仅仅是我从电影里得到的灵感,而且也有我小时候一些爱好,小的时候,我很爱玩警察抓小偷,牛仔和印第安人,踢罐子,和捉迷藏之类的游戏。尤其是捉迷藏……玩捉迷藏的时候,我记得自己会紧紧贴着墙壁,小心地探察拐角有没有人……”
在听到小岛秀夫说到捉迷藏跟躲避的时候,杰斯特突然灵光一闪,他突然想起了一款在设计上非常像的游戏。
不过这款游戏跟大逃亡可没什么关系,而是跟小岛秀夫说的这种捉迷藏的模式大有关联,而这款游戏或者是这类游戏的创始者,正是小岛秀夫,当然,是杰斯特记忆里的那个小岛秀夫。
杰斯特记忆里的小岛秀夫都是他成功的经历,关于大逃亡这个游戏他没有什么印象。不过杰斯特在以前看过的资料里了解过,小岛秀夫毕业之后好不容易才进入了科乐美成为了一名游戏策划,不过因为学历跟专业的关系。他根本就没有资格参与进当时最为热门,也是他最想要进入的fc研发组。而是只能够在msx研发组担当一位游戏策划的工作。
说实话,当时的科乐美这种已经凭借着一年三神作而扬名天下,不用说在这种知名的游戏公司,就是在全日本的游戏公司里,让一个没有经验甚至学的都不是软件开发的刚毕业大学生担当策划都是没有先例的。
其实小岛秀夫能直接一来就做策划是很简单的道理,msx并不是当时热的一塌糊涂的fc,它只是是微软设计的一种低端的家用电脑,然后授权给不同的公司生产。比那些动不动就上千美元的真正的个人电脑来说,价格便宜的msx还是很受一部分人的欢迎的。
比如说日本人。
所以,在当时的日本除了差不多一统天下的fc之外,msx基本上可以算是第二受欢迎的游戏机,甚至比世嘉的ms占有率还要高,虽然msx在本质上是一台电脑,但它也确实可以玩游戏。
不想
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