爱去
回美国的行程没有什么波澜,一切顺利,因为杰斯特对上一次全日空的飞机餐念念不忘,而对美联航提供的食物极为不满,所以这一次选择的还是全日空。
在洛杉矶降落之后,因为刚刚从日本回来,几乎所有的人精神萎靡,又要重新倒时差,所以杰斯特索性也给他们放了一次假,《火焰之纹章》的正式研发工作也定在了回到美国的第二天开始,不过从美国回来的杰斯特尽管也疲惫不堪,但身为这款游戏的总制作人,他可没有闲下来的时间,在正式的开始研发之前,他还要再一次的审视一下他先前准备的这款游戏的一些基本的设定。
因为需要倒时差的关系,不睡觉是不可能的,不过杰斯特只是匆匆的睡了几个小时便从床上爬起来,乘着夜色驱车来到了自己的公司。
马克.塞尼罕见的没有在公司里休息,来之前杰斯特就打过电话,没人接,不过杰斯特刚从日本回来的时候听公司里的人谈起,似乎是马克.塞尼最近谈了一个女友,正在热恋当中,对此杰斯特有些遗憾,毕竟有了女友的马克.塞尼就不可能天天的呆在公司里加班了。
从自己的抽屉里抽出了一叠厚厚的资料,这是杰斯特在去日本之前就写好的,不过从日本回来,尤其是跟松野泰已跟小岛秀夫这些未来剧情设定的大师交谈多次之后,杰斯特觉得自己完全不需要再为游戏剧情文本的事情再操心了,他只需要提供一个故事的大体梗概,然后具体的内容填充,交给这些人就可以了,而他主要做的,就是游戏的框架的确立。
比如说,首先要让明天参与研发的这些人明白这到底是一个怎样的游戏。
rpg游戏。这些人都是这类游戏的爱好者,甚至都是玩着dnd桌面角色扮演战棋游戏度过的童年,他们对于rpg游戏的了解要远超过他,但是这一次他要制作的并不是《巫术》,不是《创世纪》,不是这种dnd风格浓郁,除了地城,打怪,获得宝物之外没有其他内容的rpg。
他要做的是srpg。
这是一个崭新的概念,在此之前。从来没有人提出过这样的游戏——现在的问题关键并不是这样的游戏怎么去做,而是首先就要让研发者们明白它跟传统rpg的不同,这到底是一款什么样的游戏。
只有了解了,才能去制作,这是亘古不变的真理。
这一个游戏类型是杰斯特首创的,那么他自然就担负着对于这个类型的解释的责任,他不能让一群人在根本不明白什么叫srpg的情况下参与进这样一款游戏的研发。
否则的话,理会不了这类游戏的神髓,是不可能制作出一款真正意义上的srpg的。当然,杰斯特也不奢望这些第一次参与这类游戏开发的人能够做到
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