爱去
洗澡完之后,从洗浴间出来,杰斯特穿着一件浴袍,手里拿着毛巾擦着湿漉漉的头发。
他一边向着厨房的方向走过去,还在一边想着他在洗澡的时候想到的那个游戏,越想越觉得这个构思靠谱,不过因为他这个游戏算得上除了创意参考的是开罗游戏的《漫画奥之细道》之外,其余的都要由他原创,基本上没有可以向之前的他制作的那些游戏一样,有着同类游戏进行参考。
当然,也可能是杰斯特在重生前没有接触到这类游戏。
在厨房的椅子上重新坐下,杰斯特跟克劳迪娅点了点头,之后,他又开始为这款关于一个普通人成为厨神的游戏构思起来。
可能唯一可以借鉴的就是臼井和之在《漫画奥之细道》里面关于一个人在成长的过程里,需要获得经验,阅历方式系统上面的借鉴,简而言之就是,通过干什么事情才能够让主角提升在某一方面的能力,比如说一位厨师,他在什么情况下才能够提升刀工,提升火候控制的能力,提升白案的能力,提升对各系菜肴的了解,甚至更进一步的能够提升对不同民族,不同国家,甚至是饮食禁忌方面了解。
这就是玩家在游戏需要干的事情。
杰斯特在一开始设想这款游戏的时候就不想要只局限在中式菜系里面,因为对烹饪这一行当极为了解的杰斯特的眼光远没有那么狭隘,他见过的美食不胜枚举。除了英国之外,基本上每个国家在烹饪上都有自己的独到之处,每一个菜系都有着名震一方的名厨。
其实英国的食品也不是一无是处,至少他们的甜点确实是一绝。
而玩家在游戏一开始,就可以自己设定姓名,选择性别,国籍甚至是他最向往的成为哪一种菜系的厨师。
不要看这种在后世已经老掉牙的设定,最早能够让玩家自己去编辑名字的游戏是现在还没有诞生,甚至是都没有被提上开发日程的《勇者斗恶龙》,正是因为dq里面的这个设定。极大的增强了玩家的代入感。虽然dq的大获成功是游戏质量极高的原因,但这个设定,正是可以明显的提升游戏质量的伟大设定。
然后杰斯特又继续想着,要做这么一款游戏。其实跟他现在正在做的《火焰之纹章》有着许多想通的地方——准确的说。自己将要制作的这款也是一款不标准的模拟策略角色扮演游戏。
当然。相对于《火焰之纹章》的两者并重,这款游戏在角色扮演上要更加的重要。
这类游戏有一个非常重要的特点,在一开始杰斯特并没有跟自己的研发团队说明。只是因为还不是时候,在整个游戏的整体框架还没有搭建好的情况下,也不需要说的太深,只要随着时间的推移,这些或者才华横溢或者经验丰富的设计师们自然会发现这
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