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杰斯特确实想要让世嘉跟任天堂正面对抗,他可不想要世嘉就这么快对自己的这一代主机这么快就死心,然后全力开始十六位机的研发,要知道,世嘉因为在街机领域里面多年的积累,尤其是一些大型街机上的经验,在硬件开发上,所积累下的技术不是自己或者是任天堂能够相比的。
要是让他们跟以前的历史上一样,在master-system刚刚推出没多久就知道事不可为,然后开始十六位机的开发,并且在短短的两年多的时间内就研发出了世界上第一台十六位游戏机md的话,对于自己也太过于被动了。
毕竟,杰斯特给自己的dreambox的生命期可不是短短的两年。
随着游戏机的进化,准入门帘也越来越高,在八位机的时候,因为都是完全成熟的技术的贴牌组装,所以基本上任何一个有些硬件基础跟电路基础的人经过一段时间的摸索,尤其是在有正式产品的样机作为参照的情况下,就连八十年代中后期的大陆村办企业都可以没有难度的进行仿制。
但是从十六位机开始,游戏机的技术含量就会呈现出飞跃式的提高,这也算是一个准入的门栏,更不用说随着索尼的加入而开始的三十二位机以及3d革命了,这也是为什么杰斯特一定要在八位机时代的时候入场,因为只有八位机时代的准入条件是基本上为零的,而且市场之空白,因为雅达利冲击的崩溃所产生的空窗期更是前所未有的。
要是想要在十六位机,甚至是十六位机之后入场,那么就要像索尼跟微软那样,带着虽千万人吾往矣的勇气跟每年十亿以上的亏损的决心了,看到游戏市场火热,死在这上面的巨头可不是一个。比如说大名鼎鼎的日本电气。
正是因为此,在杰斯特的心目里,他不想要让世嘉就这么快对自己的八位机丧失信心,这也是他决定要给世嘉制作一款精品游戏的原因,现在他的下一代的十六位游戏机的开发已经开始了纸上作业的阶段,进度并不理想,杰斯特都有了是不是要挖几个有过十六位基板研发经验的人来提升效率了。
而这一封世嘉的回函,就是之前收到了杰斯特同意他们派遣研发团队到美国进行《料理の一番》开发的建议,而对于这一项建议,世嘉方面也是表现很兴奋。在这份回函里说,最多半个月之内,他们的研发团队就能够启程,同时还想要询问一下,整个团队大约需要多少人,其中策划,美工,程序各是多少人。
甚至有一点还让杰斯特极为意外,刚刚结束了《hang-on》开发的铃木裕竟然也放弃了他在世嘉内部另一款重量级游戏《太空哈利》的设计工作。决定也要随团来美国,并且他还非常谦虚的表示,想要
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