爱去
对于这项改动,杰斯特是不置可否的。
这样的改变,跟他最初的设计相比,只能说的各有优劣,毕竟要是按照杰斯特那种更加自由的设计风格制作出来,将会跟现在迥然不同。
所以杰斯特同意了这一项改动,他是这款游戏的出品人,能不能这么改还是他说了算的。
世嘉发售这一款游戏主要还是借着杰斯特的名气,在铃木裕返回日本之后,世嘉方面只是略微尝试,就马上得到了他们的认可,接下来就是借着杰斯特的名气来正式发售了。
而杰斯特的名气之火爆竟然也出乎世嘉的预料,在《料理之王》这款由杰斯特全程参与制作制作游戏刚一发售所引起的在之前几乎无人问津的ms游戏机的一阵销售风潮,一天所卖出去的数字,竟然比他们之前一个月还卖的多。
而这款有杰斯特跟铃木裕两人携手制作的游戏里,杰斯特最终还是悄悄的给世嘉方面去了一个电话,他跟中山隼雄很客气的说,在这款游戏开发当中,铃木裕做出的贡献其实要远比他多得多,所以,如果这款游戏只是挂他一个人的名字,他也是觉得过意不去的,所以才会有铃木裕的名字跟他自己的名字标在一起。
这款游戏制作的是很有味道的,而且火星娱乐的老板给另外的一家不属于他自己的游戏公司的游戏机开发游戏,而且还开发的如此出色,这也是很怪异的事情,更有好事者,可能是世嘉方面为了继续的加强这方面的炒作,也将杰斯特为什么会给世嘉制作游戏的原委。改编成了一个故事,给宣扬了出来。
这种对赌,赌局极有江湖气的故事对于日本人来说也是很有吸引力的。当他们听到如果杰斯特输掉的话,那么《美利坚方块》的家用机版权就会属于世嘉的赌注。也不由得发出惊叹,因为这款游戏对于日本人来说这太过于熟悉了。
杰斯特跟他的火星娱乐,就是靠着这款游戏作为开端,才有现在的地位的。
而且,这款游戏的家用机移植版的销量也极为火爆,北美跟日本这两个地方加起来,也已经有了起码一百三四十万份的销量了。
想要一蹴而就就达到一百万份自然是不可能的事情,毕竟。世嘉不像是任天堂或者火星娱乐那样,有着自己所属的一个庞大的平台占有份额,而ms这款主机,对比fes或者是dreambox也没有多大的优势,尽管《料理之王》非常出色。
就算是《fami通》都给这款游戏给予了三十七分殿堂级的评分。
再加上游戏的风格独特,对于一些喜欢这个题材的玩家来说,这款游戏用神作来称呼都不会意外,所以在第一周,在世嘉的游戏机占有量在全日本仅仅有三十万不到的情况下,还是卖出了八万份的惊人成绩。
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