爱去
其实对于的第二部,杰斯特记忆最为深刻的倒不是这款游戏的情节,而是他在里面的一个设定。
倒不是因为这个设定多么的出色跟经典,而是因为非常的容易被人联想。
杰斯特自己玩的时候倒是没觉得这个设定有什么不正常的,但是在很久之后,他在看别人评价这款游戏的帖子还是视频的时候,他看到有人提起了这个设定,在看过之后,杰斯特也不由的感叹,在他只是觉得很正常的一个设定,也能被很多脑细胞比较活跃,天马行空的玩家给脑补出一些很有‘深度’的东西,对于此,杰斯特也只能说是淫者见淫了。
其实只是一个在玩的时候很正常的设定,在里面,林克是有血条的,虽然他的战斗系统很像是,但是林克并不是像马里奥那样,被怪物碰到就死的,而是会从血条里面扣除,等血条没有,人物才会死亡。
而在游戏里面,设计师给玩家们贴心的设置了,在城镇当中,可以通过一些手段来回复丢掉的血条。
问题就出在这里。
在里面,当玩家残血的时候回到城镇当中,可以跟一个妙龄少女对话,然后这个妙龄少女就会将玩家操控的角色生拉硬拽到自己家中,闭上门来,过上几秒,然后玩家控制的林克就从少女的家中走出,血条就全满了。
至于,在里面少女是怎么给主角疗伤的,那就不得而知了,因为宫本茂在设计的时候,根本没有将房子里的事情设计出来。
最主要的。是在这款游戏当中,只有妙龄少女,才能够完成回血的这个设定。
其实在杰斯特想来。这应该是设计师的失误,如果有妙龄少男同样可以起到效果的话。可能就不会被人在后世如此的哪来开刷诟病了吧。
最近的一段时间,除了火星娱乐在圣诞期间跟刚刚在nes上面很火热的卖了一个月的一个类型的平台射击游戏之外的的第二代之外,也没有什么太过重大的消息了。
而杰斯特跟三星商社关于股份的互持的消息,虽然在不到一个星期之内谈妥,但是正式公布的时间双方约定定在了明年一月月底,所以,现在知道这个消息的,也就是三星商社跟杰斯特控股的一些人罢了。
其实就算是这个消息真的公布出去。也很难够引起什么太大的新闻。
因为无论美国还是日本,在这个年代,都对于韩国企业是不屑一顾的,在他们的眼中,韩国的企业,只能够生产一些低端的,没什么技术含量的产品罢了。
不过在圣诞刚刚过了没几天的时候,一个陡然间在日本的游戏业内传递开的游戏,却让任天堂得知后,如同晴天之上。降下了一道霹雳。
而这则消息的关联企业,并不是杰斯特的火星娱乐,而是山内溥从来没有将其当做过真正的对手的。世嘉。
无
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