爱去
杰斯特的语气是坚定的,无论中裕司如何的便说,他都坚持这款游戏要在巴洛特利这个系列的名下。
而中裕司又实在是无法舍弃刚刚杰斯特说明的这款游戏对他的吸引力,去制作这种简单有趣的游戏,也正中他的下怀,在考虑再三之后,他还是答应了杰斯特的要求,去制作这款挂在巴洛特利系列名下的游戏。
当然不是马上制作,而是在帮着杰斯特完成那款小游戏之后,在这期间,杰斯特也会为这款聚会式的赛车游戏完善出更多的设定出来。
久多良木健是索尼跟任天堂之间的联系人,而索尼也是任天堂的游戏机最大的电子元件供应商,两者之间的关系极为融洽,而且久多良木健也跟任天堂高层的关系极好。
在索尼内部,对电子游戏行业有兴趣不只是久多良木健一个人,他是做硬件出身,在接触任天堂,并且见识到了在火星娱乐跟任天堂的努力下,电子游戏重新复兴的盛景之后,对这一个行业产生了非常浓厚的兴趣。
他在索尼内部的会议上,也不止一次的向着集团的高层说明游戏行业是一项非常有前途,非常远大的行业,几次劝说之后,索尼高层不动心是不可能的,不过问题就在这里,索尼他们从来没有接触过这一个行业,如果只是制作一台高性能的游戏机的话,那么对索尼这种电器巨头,几乎不费吹灰之力。
不过这个建议在提出的第一时间,就被久多良木健否决了,他认为,现在这个时间,贸然间进入厮杀的异常激烈的游戏业并不是一个很好的主意,因为做游戏并不是说像之前我们做小型随身听那样,只需要按照磁带的规格制作出机器。然后只需要卖机器就可以了。
因为磁带是通用的。
无论是哪一家音乐公司出的音乐磁带,都可以放入任意的磁带机里面进行播放,而磁带机的生产企业,没有办法通过控制磁带的制式标准,来造成一种变相的垄断。
但是在游戏业,类似于音乐界的磁带却不能够通用,每一台游戏机所使用的卡带的规格不同,在这个游戏机上可以使用的卡带换到另外的一家公司的游戏机上就无法使用了,也就是说,他们不可能靠着自己远超任天堂或者火星娱乐的研发实力。去开发一个机能完全超越两家的机器,就可以做到一扫乾坤。
没有游戏软件运行的游戏机平台跟没有磁带的随身听一样,只是一个一无是处,连玩具都称不上的东西罢了。
而且索尼之所以会对电子游戏行业感兴趣,其中之一是看到了电子游戏里面的巨大商机,其二倒是有着其他的原因,拥有巨大商机的行业很多,想要进入电子游戏行业,只是因为索尼发现。在进入电子游戏行业的同时,可以将他们准备在力推的一个新的制
请收藏:https://m.ergen9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)