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而杰斯特也是早就考虑过美国人对于竞技类游戏的喜爱,虽然足球并不是美国人的第一运动,但是杰斯特让人山寨的那款任天堂的《足球》在美国发售后的成绩依然是非常不错的。
总销量也有一百五十多万套,而且任天堂的那款《足球》也在美国卖出了四五十万套。
而且竞技游戏这个东西,基本上玩法固定,在短时间之内很难做出极大的突破,所以这类游戏的底蕴最为关键,这也就是为什么许多游戏公司经常投入射击游戏,rpg游戏的开发,却很少会有全新系列的竞技游戏推出的原因。
因为竞技游戏的玩法在竞技游戏还没有诞生的时候就已经被奠定了,无论怎么改也无非就是那些玩法,根本就玩不出新意来,所以,就只能够在画面跟图像甚至是引擎上面做突破。
虽然这样也简单的,但问题是,既然做出来的比那些老系列没有什么突破,那么玩惯了老系列的,为什么要去玩洗新系列了。
这类游戏,想要去做,就是要趁早的。
八位机上面这类游戏杰斯特也没打算继续推出,不过在最晚明年,早的话,在今年的年底之前,自己就可以推出自己的新十六位主机,那时候有了十六位主机的机能,虽然还不能完美的模拟3d,但是进行伪3d的制作,应该问题不大了。
而这个时候ea还没有从fifa手里拿到授权,自己正好趁这个机会从fifa手里将冠名fifa的权力拿到手,虽然拿不到手也不是什么大问题,但是想到在后来fifa系列能够超越pes系列,并且将pes系列按在地上饱以老拳,fifa可是在其中出过大力的。
这个东西还是在自己的手里比较好。
不过杰斯特倒不是对于自己去做这类游戏感兴趣,他现在没什么制作大型游戏的想法,他只是想要制作一些比较特列的游戏。比如他之前制作的那一款宅系游戏,现在他又想起了一款跟足球有很大的关联,但是却不能说是运动竞技游戏的游戏。
这是一款很小众的,足球模拟类的游戏,名字叫做《足球经理》。
不过杰斯特也知道,要去制作这样的尤其还是非常困难的,因为后来的si之所以能够去制作这款游戏,是因为他们拥有遍及世界各地的免费的球探系统给他们提供情报。
当然,si的庞大的球探网络也不是一朝一夕简称的,在他们刚刚制作这款游戏的时候。里面的数据也多数靠设计人员的个人喜好跟臆测,一直到了七八代,甚至十代之后,这款系列游戏才在越来越庞大的球探队伍的加入中,变得越来越完善。
也让同类型的游戏,几乎没有与其相提并论的能力。
值得一提的是,在二十年后,is是世嘉旗下的游戏公司,什么时候被
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