爱去
“你觉得第一人称射击游戏最重要的一点是什么呢?”杰斯特笑着询问。
卡马克之前只是想到了第一人称的游戏,但是让他说出这类游戏的特点,他还真的说不出一个所以然来,在他的印象当中,做这样的游戏,就跟他之前做的那些不停地过关的pc上面的小rpg或者是小益智类游戏那样,一样做一个不断的过关,让主角完成一定的任务,获得最后的胜利的游戏罢了。
其实现在所有的游戏,无论是pc上面的,家用机上面,或者说就是街机上面的,不都是这样的一个末世吗?
见到卡马克没有马上回答,而是脸上露出了很奇怪的神色,似乎是在奇怪杰斯特作为一个如此出色的设计师怎么会问出这种低级的问题,他可不是一名对设计游戏什么都不懂的人。
甚至想到这点的时候,卡马克还莫名的生出了一种气愤的感觉来。
他觉得自己受到了对方的轻视。
杰斯特却只是笑了笑,他仔细而且认真的说道:“并不是你想到那样,第一人称的射击游戏,在我看来,你说的这种现在游戏制作的主流模式,并不是这类游戏最重要的,甚至可以说,这类游戏甚至都不需要什么剧情。”
“不需要剧情?”
第一次听到这种奇怪的论调,卡马克甚至都惊呼了起来,他知道,用3d引擎制作的第一人称射击游戏肯定不可能像是推箱子,堆方块那样的不需要剧情的益智类游戏,也不会是他在几年前给杰斯特制作的类似扫雷,2048这样的游戏,必然是一款大型的,完整的,符合现在主流游戏设计思想的游戏。
但是这样的游戏可能没有剧情吗?即便是简单入哈德森的《炸弹人》。《掘金者》一样是有着关联剧情的。
随意,当他听到杰斯特说这样的游戏甚至不需要什么剧情的时候,才会有那种表现。
杰斯特在思考着怎么说比较恰当。
其实这也没有什么好隐瞒,现在的游戏,还仅仅局限在一款游戏只能够在一台机器上运行,而只有通过这台机器才能够一起玩的固有观念上,虽然现在因特网的概念已经被提出,美国也在如火如荼的进行主干网络的建设,很多公司也逐渐的接触跟进行无纸化办公这种新的概念,但也仅仅是概念罢了。
现在还没有人。将局域网跟游戏联想在一起。
具体来说,是至少还没有人提出这样的观点,也没有这样的游戏问世,至于现在除了自己之外有没有这样人有这样的想法,或者说有没有现在正在制作这样的游戏,杰斯特觉得应该是没有的。
因为世界上最早的局域网联机对战游戏的发明者,就是他眼前的这个,除了对编程登峰造诣,对制作游戏还只是一个门外汉的约翰.卡马克。
“是联机协作跟对战。”
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