爱去
虽然知道自己的新作品要比《最终幻想ii》差很多,但是事情也已经到了不可不为的地步上。
最终《勇者斗恶龙ii》还是按照原计划在东京发售。
而《勇者斗恶龙ii》在日本所拥有的影响力,自然不是《最终幻想ii》能够比拟的,这一次的发售,让很多人明白了为什么这款游戏会被称之为国民rpg,在发售的当天,整个银座区都被热情的玩家塞满,交通为之堵塞,甚至有许多学校超过三分之一的学生逃课来购买游戏。
人多到《勇者斗恶龙ii》无法进行正常发售的情况,见到这种情况,也算是略微安慰了一下,之前担心自己的游戏的成绩的掘井雄二的心情,而任天堂方面自然是兴奋异常,他们仿佛看到了又一次他们对火星娱乐的胜利。
在这种情况下,任天堂协调这次发售的负责人决定再在银座附近增开了十几个临时的发售点,经过分流之后,这才开始正式的发售,而这只是东京一个地方,在整个日本,从北海道到四国从九州到本州,这样的发售点还有很多。
虽然东京必定会是最繁荣人数最多的一个,但是其他的地方的人数也是不可小觑的。
掘井雄二在略微安慰了一下之后,却又担心了起来,因为他知道,现在的人多,只是因为第一作的太成功,太过于深入人心,这些人都是冲着第一作的名头来的,但是如果第二作达不到他们的要求呢?
在七天之前,他是断然不会这么想的,因为第二作是他跟他的整个团队耗费了接近十个月的时间呕心沥血制作出来的,他对这部作品的信心,简直是无语言表的,他甚至可以相信。凭借着这款游戏,就算是《塞尔达传说》都要被自己斩落马下。
因为这是他的杰作。
但是在前几天亲自感受过坂口博信的《最终幻想ii》之后,他就不由得担心了起来,这种担忧不是没由来的,因为《最终幻想ii》实在是太出色,出色到了他都不敢直视的地步。
以一个出色的rpg游戏设计师的眼光,他知道要是将自己的《勇者斗恶龙ii》放在跟《最终幻想ii》同等的条件下,那么自己的《勇者斗恶龙ii》是必然不是对手的,就在昨天,《最终幻想ii》一周的统计销量。只是在日本范围的已经出来了,整整一百零九万份。
这是一个让他感到惊惧的数字,他在之前,为《勇者斗恶龙ii》所定下的首周目标,也不过是一百二十万份罢了,这还是建立在《勇者斗恶龙》第一作的辉煌成功,以及fc在日本市场上那统治级的占有率上离开指定的。
要是他处在坂口博信的位置,面对的是只有fc三分之一占有率的dreambox,他敢有这种豪情吗?
掘井雄二是不知道的
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