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没有第三方厂商参与的平台是没有前途的,这样的道理连久多良木健这个还没有正式的进入游戏行业的人都知道,更何况刚刚因为这个愿意,致使自己的ms主机大败亏输的世嘉呢。
问题是,现在是世嘉根本就找不到合适的第三方游戏厂商。
那些稍微有点能力,有点眼光的游戏厂商,要么已经被火星娱乐招揽,要么已经被任天堂招致麾下,就算是那些想要获得更好的待遇的,有着南梦宫跟哈德森在为了nec的pc-e拉拢,比财力跟势力,世嘉当然比不过超级巨头日本电气,比在家用游戏圈内的人缘关系,他们更比不过南梦宫跟哈德森。
所以,在第三方厂商上面,世嘉表现的不那么尽如人意,只是找到了几家谁都看不上眼的小企业。
就是在这种情况下,中山隼雄也是杀伐果决之辈,马上就让世嘉抽调出一直精锐的开发队伍,分拆成几个小组之后,分驻到这几家谁都看不上眼的小企业里面去,手把手的教导他们怎么在md上面开发游戏。
话说回来,虽然《勇者斗恶龙ii》让任天堂的粉丝比较失望,但这毕竟只是第三方游戏公司的作品,是艾尼克斯的作品,任天堂只是提供一个平台,在很多人的眼里,这根本就不算什么任天堂的游戏。
在这些人的眼中,《塞尔达传说》才是任天堂的代表。
而为了收拾残局,经过了宫本茂对游戏本身进行了大量的修改,在还没有完善的情况下,山内溥也一意孤行的准备将这款游戏发售了。
因为《塞尔达传说》第一作的巨大成功,这款游戏拥有的拥趸甚至还在《勇者斗恶龙》之上,就连《勇者斗恶龙》发售时的情况下都差一点造成整个银座区的交通瘫痪,那更遑论《塞尔达传说了》。
所以,在任天堂公布了《塞尔达传说ii》的消息。还没有公布发售时间的时候,日本交通厅的官员就找到了任天堂,请求他们不要在周末期间发售,原因很简单,因为周末的时候人太多,交通无法控制。
而山内溥也想到这是一个不错的宣传借口,便也一口答应了下来。
最终定下来的时间,是周一。
几乎整个日本的媒体都在讨论着关于《塞尔达传说ii》的消息或者是从内部流传出来的东西,仿佛之前火遍了整个日本的《最终幻想ii》消失了一般,一时之间。竟然看不到几个媒体讨论这款游戏的内容。
要知道,在之前的接近几个星期了,几乎任何的一款游戏杂志,或者是电子游戏的相关节目,要是没有一半以上的内容讨论这款在日本引起了现象级的,将国民rpg的称号拿到了自己手里的游戏,那么无论是销量还是收视率,都会大幅度下降。
但是自从任天堂公布了《塞尔达传说ii
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