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一如《勇者斗恶龙》发售情况的重演,《塞尔达传说ii》也是如此。
一开始人声鼎沸,颇有气吞山河之势,似乎fc刚刚被打压下去的市场占有率有要恢复的趋势,不过在大热的开头过后,则是铺天盖地的叫骂之声,而对于此,任天堂则是默然不应。
很多玩家甚至气愤的组团冲击任天堂在京都的总部,不过好在任天堂的保安工作做得比较好,才没有出什么事情。
之前很多吹捧《塞尔达传说ii》的媒体跟杂志,这个时候也是鸦雀无声,因为他们之前收了任天堂的好处,都给《塞尔达传说ii》大肆鼓吹,现在这款游戏出了问题,玩家听从了你们的说法去购买这款游戏。
但是现在玩家感觉自己被骗了,当然会相当的不满。
所以,很多的杂志社甚至受到了数百份的威胁信件,倒是《game》这段时间春风得意,因为立场的关系,在整个日本的电子游戏媒体都在吹捧《塞尔达传说ii》的时候,《game》日本分刊是坐岸观火,冷眼旁观的,而接着就是杰斯特在某一次节目里说的火星娱乐嘉年华跟电子竞技大赛的开始,再然后,就是梅原大吾在东京区《街头霸王》预选赛上面的强势表现,吸引了很多目光。
这一大段时间,《game》杂志也就一直在报道这些事情。
虽然,最终的东京区的决赛,梅原大吾不负众望的拿到了东京区的冠军,获得了参加全日本大赛的资格,不过这个时候,《塞尔达传说ii》也正式发售了,原本还是热点的《街头霸王》预选赛瞬间就冷了下来,所有人都把目光聚焦到了这款游戏上面。
而在这款游戏发售后跟《勇者斗恶龙ii极为相似的经历。让很多媒体一时之间失声,不知道该如何去报道了,《game》日本分刊落井下石的机会也就到了——其实在当时整个媒体都在热炒《塞尔达传说ii》的时候,《game》日本分刊也因时制宜的发表了一篇不看好这款游戏的文章。
理由很简单,他们从各处得到的消息,宫本茂固然是一位非常优秀的游戏设计师,但是他在这款已经在初作上面被确认为是rpg游戏的本体上面做出来太大的改动,使这款游戏变得不那么rpg游戏了,反而像是其他的类型游戏。
在这种情况下,任天堂还在想要让原本的受众继续去支持一款已经跟他们所喜爱的游戏类型没有什么关联的游戏。必然不会有什么好的结果的。
结果这篇文章在当时并没有得到什么拥护,反而有些杂志还写了讥讽的文章,说《game》的这些编辑不懂日本游戏,结果,这篇得到了杰斯特的受益才会刊登的文章,再一次被人翻了出来。
这个时候的玩家才发现,这篇文章里说
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