爱去
杰斯特的开场演讲并不长,只是几句感谢的话,但是语出真挚,还是让全场动容。
之后便是宣布嘉年华正式开始。
而关于《雷神之锤》,杰斯特显然想说的很多,他站在台子上,看到在他宣布开幕之后,离开的人不多,他也有些高兴,虽然这样可能其他的活动地点的人不够多,但是这也总归是证明了自己的受欢迎程度。
而且,这一次,《雷神之锤》也确实是他准备强推的一款游戏。
众所周知的,电脑游戏一直不少主流,从电子游戏诞生开始,从雅达利的第一款正式的家用电子游戏机开始,电子游戏的主要载体平台一直都是家用电子游戏主机,哪怕是杰斯特重生前的那个时代,这个现象都没有根本性的改观。
在pc上面,一款游戏能够卖出几十万,一百万是非常了不起的成绩,几乎在整个的电脑游戏史上面,这样的游戏每年也就是一两部而已,但是在家用主机上面,一百万,不过是畅销的作品一个星期的销量罢了。
当然,现在无论是pc游戏还是主机游戏,都没有达到后世的这种规模罢了。
而fps游戏在后世所占据的地位,是毋庸置疑,准确的说,这种地位的确立,正是由于卡马克的第一人称射击游戏,而在第一人称射击游戏出现之前的那些所谓的射击游戏——平台设计类似于魂斗罗这样的,虽然也非常的火爆,但还是远远的称不上主流。
但是随着卡马克首创的pfs游戏,3d的fps游戏,就像是突然发现了一座堆满了宝石的矿山一样,让人趋之若鹜。
“这是3d游戏吗?”
杰斯特这一次的游戏发布会,除了在一开始简单的介绍了一下游戏之后,他直接省略了大量的介绍游戏内容的部分。而是直接进入了现场提问的换届,杰斯特将会对现场提出的问题,尽可能的做出自己的解答。
第一个提问的,是一个穿着一身红色外套的年轻人,他高高的举着手,杰斯特第一眼就看到了他高举起来的手臂,所以第一个就点了对方的,让工作人员将话筒递到了对方的手里。
因为每人只有提问一个问题的资格,所以每个人都对自己能够提出的问题很重视。
而这第一个问出来的问题,显然。并不是一个很好的问题。
当这个问题问出来之后,现场里马上就传来了一阵嘘声,他们都认为这是火星娱乐方面自己安排好的人选,而杰斯特挑选别人问问题也有很大的内幕。
不过这可是冤枉杰斯特了,杰斯特虽然觉得实现做准备是个不错的选择,但是又想到本身嘉年华就是一次欢乐的聚会,什么都事先准备好了也就没有那种大聚会的一起狂欢的意味了。
其实在宣传的时候火星娱乐对《雷神之锤》的称呼是真正的3d,
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