爱去
杰斯特很愉快的答应了比尔.盖茨的请求,将《美利坚方块》跟捆绑发售是一个很棒的主意,实际上,《扫雷》之所以在后世能够人所尽知最大的原因,固然有《扫雷》这款游戏是非常出色的游戏之外,还有就是后来win系统在pc操作系统界里面的横扫千军。
谈完了之间事情,比尔.盖茨就提出了告辞了,毕竟,他来这一次火星娱乐的嘉年华的最主要的原因还是想要参与一下这一次游戏界的盛会的。
可以这么说,这是第一次完全由电子游戏的玩家来参与的世界性聚会,虽然之前ces展上面很多游戏公司也非常的重视,但是ces主要还是消费电子展,主要还是索尼松下夏普摩托飞利浦这类消费级电子的龙头企业的主场。
而游戏的公司,在其中只能算是一种点缀,最多是火星娱乐最近几年在消费级电子的市场上面算是风头无量,这个点缀的绿叶比较显眼罢了,在那些真正的电器巨头的眼里,电子游戏,还真的不能够让他们动容。
要是自己举办一个呢?
在送走了比尔.盖茨两人之后,杰斯特突然地想到的这个问题,据他所知,现在还没有什么正式的世界性的专门为游戏厂商或者是游戏玩家所准备的展会,就算是不正式的也非常的少。
在后世里面,无论是美国的e3大展,还是日本的tgs,亦或者后来发展迅猛号称世界第一的cj,他们所诞生的时间都非常的晚,最早的就是e3,不过那都已经是九四五年了,甚至一开始的时候,e3大展只是一次厂商之间的产品发布会。虽然后来经过改革,不只是只有厂商才能参与,但是这种重视厂商的风格在e3上也完美的继承下来。
这也就是为什么了e3最后能够成为世界公认的世界第一游戏展的原因,因为往往在e3大展上面,游戏厂商们总是会选在这个地方,爆出他们的重大消息。
而反观东京的tgs就完全不是如此。
可以说,他们跟e3是完全反其道而行的,e3重视厂商而tgs忠实玩家,与其说tgs是一次游戏厂商的爆料大会,还不如说这是一次真正的玩家盛会。在玩家的体验上,以及对于玩家的重视上,tgs要远远的超出e3很多,甚至在tgs的初期,靠着日系厂商的强势,tgs一度还寒冬过e3的世界第一游戏展会的地位。
不过可惜的是,因为tgs的举办方是cesa,这是当年索尼刚刚进入游戏界,为了对抗任天堂。拉了一大帮几乎全是任天堂的权利金麾下的企业组成的这根cesa,然后高出了这个tgs,也就是东京电子游戏展。
而且,他们还没有邀请任天堂的参加。
对于山内溥这样骄傲的人来说。这简直就是奇耻大辱
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