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“索尼方面也宣布了他们不会就此罢休啊。”
杰斯特笑着跟马克.塞尼说道,这一次任天堂跟索尼决裂出乎所有人的预料,只要是电子游戏这个圈子内的,对此稍微有些了解的,都在跟相熟的同伴讨论着这件事情。
哪怕是在深夜,同样在加班的马卡.塞尼端着两杯咖啡来到了杰斯特的办公室,将一杯放到了杰斯特的前面,工作累了,他也想要跟杰斯特谈一下关于索尼任天堂这一次决裂的事情,同样的,杰斯特见到马克.塞尼进来,也伸了伸懒腰,他最近在做他构思了很久的rts游戏的框架,需要考虑的东西很多。
在思虑再三之后,他还是放弃了他的关于借用《星际争霸》世界观或者《魔兽争霸》世界观的想法,只是暂时的,因为他觉得,第一次去制作rts游戏,无论他的团队之前的经验如何的丰富,能力多么的强大,面对一个从来没有接触过,完全陌生的类型的时候,都不可能做到最好的。
对于杰斯特这个之前酷爱rts游戏的人来说,实在是不忍心毁掉他心目里的这两款rts游戏历史上最宏伟的两座丰碑,所以,他就选择了一个最容易掌握的题材。
历史。
而借鉴的游戏,自然是《帝国时代》。
甚至,为了这款游戏,杰斯特还专门调来了正在为《文明》做最后的修正跟debug的席德.梅尔,这款席德.梅尔精雕细琢了接近两年的游戏,杰斯特是有着非常浓厚的兴趣的,而且这款《文明》要远比他记忆里的那款《文明》的初作要丰富的多,无论是系统上,玩法上,还是游戏制作的时间上。
可以说,这款游戏。几乎就是席德.梅尔的心血之作。
而席德.梅尔对于杰斯特允许他花费两年的时间,去制作这款只能够发行在pc上面的游戏,而且因为游戏类型跟玩法的关系,销量必然不会太高的游戏,是心存感激的,甚至,在这两年的开发时间里面,无论自己申请多少开发资金,申请多少技术人员方面的支持,杰斯特也是一应批准。甚至没有干涉过自己如何去制作这款游戏。
对于席德.梅尔来说,制作这款游戏是异常艰难的,甚至在制作到一半的时候,他甚至生出了自己根本就不可能完成这种游戏的想法,要不是火星娱乐已经为了他的这款游戏投入了大量了研发资金,要不是杰斯特对于自己的那种器重跟信任,他说不定早就撂挑子不干了。
最终,两年的苦功,才有这款游戏的问世。席德.梅尔已经无数次的玩过自己的这款游戏,虽然因为一些技术原因,自己对于这款游戏的很多想法还不能够完全的尽善尽美的在游戏里面完美的体现出来,但是。只是完成的这部分,就已经非常的令自己满意了。
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