爱去
但,这还不是最让杰斯特感到烦心的。
因为这些东西,无论是游戏开发,还是硬件的开发,都是有迹可循,自己可以针对性对抗的,这些看似强大,实际上,也就是那么一回事了,只要自己能够牢牢的抓住玩家的心,那么无论对方有什么手段,最好的结果也不过是二分天下,也永远不会成为一统江山。
但是能够尽可能的扩大自己占有率,这是必须要做的事情,但是索尼所拥有的最大的优势,恰恰的阻挡自己去做这件事的最大的因素,那就是,他们有钱。
看起来很俗,但是很实际,很简单,索尼有钱,有很多钱,他们可以任性。
比如说,他们曾经在跟世嘉,任天堂的ps1时代的大战中就用过一次的赔本买硬件的方式来抢夺占有率,虽然世嘉在之前也用过这种方式,但是世嘉是可以通过游戏方面的平台权利金的收取,来补上硬件上的赔本的。
而索尼在ps1时代的前期,却是在完全靠着赔钱干这种事情。
至于在ps1时代,索尼到底因为硬件的销量赔进去,这个并没有官方的准确说法,但是可以联想一下后来微软进军游戏界的时候,第一年微软游戏部门的损失。
当时有一个很著名的采访。
是采访的比尔.盖茨,众所周知,比尔.盖茨从孩子时就是一个游戏迷,而微软正式进入游戏行业也有着很多偶然性,他们并不是像索尼当初进军游戏产业之前进行过细致周密的思考才做下的决定,实际上,有些事情,偶然性真的占了很大的一部分原因。
这是因为微软的人员为了测试他们的某一款优化软件而特别制作出来的一个硬件产品,原则上只是用来测试的,但是在微软的高层试验过后不由得突发奇想。我们不能够将他变成一个真正的游戏机吗?
甚至xbox这个名字的诞生,也很有意思,不过这是另外的一段故事了。
实际上,在当时,在二零零一年的十一月十五日,在当年度的圣诞季开始之前正式推出,当时没有人认为他们能够成功,因为当时的索尼实在是太过于强大了,ps2用几乎不可思议的速度抢占了整个市场份额。
就连世嘉都不得不宣布正式推出家用机市场的争夺。
而任天堂为了保证元气,甚至破天荒的参加了当年度的东京游戏展。要知道,这可是索尼牵手举办的游戏展,在此之前,任天堂没有参加过哪怕一届,以前的首席家用游戏商,竟然只能够靠着推广掌机来保证自己的市场份额跟粉丝的忠心程度。
就是在这种所有人都不看好的情况下,微软的xbox正式的进入了市场。
搏杀是惨烈的。
就是在杰斯特看过的那次采访中,采访者询问比尔.盖茨,问的问题非常的具有技巧性。充满陷阱,
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