爱去
发现自己错了并不是关键,有很多人在自己错了之后都在嘴里说着自己错了之类的话,但是他们却根本无动于衷,继续让自己错下去,最为关键的一点是敢于决断。
就是在这段访谈当中,乔什谈到了暗黑3原版里面的一个非常致命的游戏,那就是ah,也就是拍卖行的问题。
谈到这个问题之前,首先需要知道的是,为什么暴雪会在暗黑3里面设置ah,这是一个很关键的问题,如果搞不懂的话,那么是无法看明白这篇访谈的,很多人说是暴雪想要为了暗黑3寻找赢利点。
当然,我无法否认,不过我需要说明一点的是,如果暴雪真的想要要手续费的话,那么他又何必加入金币ah呢?实际上,绝大多数人使用的是金币ah,而不是现金ah,正是因为这种交易系统的强大,才让一款本来是想要玩家刷怪的游戏,变成了刷拍卖行的游戏。
当然,暗黑3原版的缺点非常非常多,原来的制作组犯下的不可饶恕的错误也非常非常的多,在视频当中,乔什说了很多,这里就不在一一列举。
只说一下暴雪对于ah的处理是如何做出决断的。
乔什是这么说的。
那是在主机板的暗黑3发售之后,在暴雪高层召开的讨论会议上,在讨论了炉石跟风暴的若干问题二十多分钟之后,老麦,也就是暴雪的创始人之一,的麦克.莫怀米见到乔什的心不在焉,于是询问他对拍卖行的意见。
乔什在访谈里面还为自己辩解了一下,他说道:“刚才一直心不在焉,我就懵了,我可以用一个敷衍的回答搪塞过去。比如‘好的,我们可以做出一些调整,我们手里已经有大量的关于如何调整拍卖行的意见,什么追加交易限制追加一大票复杂的系统等等。”
“高层们应该也会对这个回答满意,但是我想告诉他们我认为正确的事情是什么,于是我说,麦克,我想我们应该关闭现金和金币两个拍卖行,玩家来玩暗黑是为了砍怪。”
说到这里的时候,他露出了一个很有意思的表情。似乎是有些得意的笑了笑,然后继续说道:“你知道当时最精彩的部分是什么么?”他这样问了采访者一句之后,也没有等到采访者回答,而是自行解释了起来。
“二十分钟后,那间会议室里的所有人一致同意这个观点,没有什么运营与设计部门之间的争吵,没有,每一个暴雪人都清楚对于一款游戏来说,最重要的事情就是保持完善的游戏体验。像暗黑破坏神这样的游戏就是要做成一款砍怪刷装的游戏,仅此而已。”
“于是三天后我们宣布与拍卖行说再见并于6个月后正式关闭。”
说完这件事的时候,乔什一脸得色。
这也就是为什么杰斯特一直喜欢暴雪最重要的原因,并
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