爱去
杰斯特也是在看这个采访的时候,看到这里动容的,他都不敢相信,在当时的游戏环境之下,盗版猖獗的时刻,还有如此的单纯的游戏开发商。
而且,马尔钦.伊文斯基的那段发言并没有说完。
他在喘息了一口气之后,继续的说道。
“我们就是这样,通过正版的产品赋予游戏更高的价值,比如提供技术上面的支持,优质的客户服务,同捆赠送诱人的特典等物品。”
“我们的核心价值,或者说我们的信仰,就是绝对不搞drm,我们不会牺牲这一点,人们总是会做一些傻事,盗版就是因为这样才会成功的,其实大家也都愿意为了游戏付钱,steam的成功证明了这一点,我们也想要证明这一点。真正的成功秘诀是要聆听玩家的诉求,提供给他们所需的东西。”
“而不是把自己觉得好的东西,强加给他们。”
最后的这段话更是让杰斯特莫名的觉得动容,他觉得如果他处在马尔钦.伊文斯基的位置上,他绝对做不出跟他一样的选择,就像是现在,如果现在有类似的drm一样的反盗版技术的话,他绝对会使用。
并不是因为对于自己公司的游戏没有信心,而是,对于那些盗版玩家们没有信心。
毕竟,谁不想要多卖出一份游戏呢?
虽然自己做不到,但是杰斯特还是为马尔钦.伊文斯基的感到钦佩,他并不知道当时还正在开发中的《巫师3》的最终成绩是什么,毕竟,他在发售之前就重生了,不过他觉得,有这样努力的,完全的站在玩家的绝度去考虑的游戏开发商。又怎么会做不出一款顶级游戏呢?
一个月的时间非常快,杰斯特也不断的从桑迪.威尔那里得到这一段时间商业信贷公司陆续收缩资金的消息,他也渐渐的放下了心来,这一段时间他就在不断的关注着道琼斯工业股的涨幅,这种程度的涨幅简直就是越来越吓人。
也就在这个时候,索尼的游戏主机准备问世了。
这个时候离着dreambox2发售已经过去了一个多月,索尼的研发能力要远比任天堂强悍的多,在索尼的硬件工程师的努力之下,终于将之前他们跟天堂一起开发的那个已经接近完成的产品改造成了一款如果不是专业人士,绝对不会看得出这是跟任天堂的主机。一母同胞的产品。
ps的宣传是非常的大的,几乎在任何的一个角落,无论是电视,广播,报纸还是地铁车的车厢上面,都可以看到ps游戏机的推销广告。
而且,在世嘉的二百美元的低价策略的威胁下,索尼也不可能将游戏主机定在一个高价上,而且。他们又不像是杰斯特的火星娱乐,能够暂时的顶住这一波的冲击,所以,他们的宣传价格。也就是他们的预售价格,也仅仅是
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