爱去
外界都说杰斯特因为皮克斯工作室的事情跟乔布斯闹翻了,所以才会这样。
但问题是,先不用说乔布斯当时实际上已经离开了苹果,而且像是一直丧家之犬一样被苹果给赶了出去,就说《扫雷》的诞生时间上面,也比他因为皮克斯动画跟乔布斯闹翻的事情早很多。
但就算如此,哪怕是《扫雷》这款最简单的游戏,也并没有出现在苹果上面。
想着这些,电脑屏幕上面出现了一个对话框,在这个对话框里面,需要使用着输入一个账户,一个密码,这也是在入场的时候,工作人员给的那个卡片的作用,而且,在这张卡片上面还特别说明了,每一个账户,获得的游戏时间是二十分钟。
二十分钟游戏过后,无论一局游戏玩没玩完,都算时间结束,游戏会自动退出,然后这个账号就会被冻结,直到明天才会解除冻结。
也就是说,在这两天的火星嘉年华当中,每位玩家,这货说可能不太准确,准确的说是每一张卡片,只有两次,每次二十分钟的游戏机会,这也算是一种进步了,比去年那种,有些人能够霸占一台机器几个小时好上很多。
《帝国时代》之前也通过一些杂志的只言片语了解过,更何况哈里森听自己的同事讲过这款游戏的内容。
这款游戏的精华就在对战上面,似乎这也是杰斯特这两年里面主要想要研究的一个游戏系统,似乎在杰斯特看来,玩家对战将会成为来来游戏的主流跟发展方向,去年的《雷神之锤》这样,今年的《帝国时代》也是这样。
令哈里森有些遗憾的就说,《雷神之锤2》再一次的跳票了。
似乎是因为《雷神之锤2》的制作人约翰.卡马克对于游戏的要求太高,在今年已经跳票了两次了,原本说在嘉年华的时候。肯定可以跟玩家见面的,但是之前的采访里面,约翰.卡马克或者是火星娱乐的其他人都很遗憾的表示,《雷神之锤2》因为没有达到他们预想的水平,已经被打回重新制作了。
据说,再等一会杰斯特的演讲当中,他会说一点关于《雷神之锤2》的事情。
要知道,现在的玩家,不知道有多少人都在等待着这款游戏的消息。
《帝国时代》如果是粗略一看的话,会觉得他跟《文明》差不多。但是当进入游戏之后,才发现,这是完全的两款游戏,除了都是借用的古代的一些国家或者是城邦之外,这两者基本上没有丝毫的相像之处。
哈里森对这款游戏颇有了解,他一开始并没有进入对战模式,虽然他知道这是这款游戏的核心。
他点开了第二个选项,这是剧本模式。
据他的那个同事说,这个游戏模式里面。玩家可以操作一些历史上的君王或者是名将,参与一些历史上面的重大时刻或者是
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