爱去
众人听亨洛浦这么一说,然后再仔细这么一想。
还真是这么一回事。
如果按照亨洛浦的这个说法的话,似乎《异域镇魂曲》的剧情也是线性的,也很日式的,玩家所扮演的无名氏,他的过去和将来都已经被束缚住了,玩家的选择,或许可以用里面的经典台词来说,并不能change-the-nature-of-a-man。
杰斯特这个时候开口了。
“是不是觉得《异域镇魂曲》的故事结构跟你之前了解的美式也好,日式也罢都不怎么一样?”
听到杰斯特这么说,亨洛浦点了点头。
确实是如此的。
“其实你可以换一个形象一点的说法,比如说,美式rpg的剧情是一种树状结构,他是放射状的,是开发的,而日式rpg的剧情则是一种线性结构,很难从它的剧情里面扩展出去,他是一种封闭的,自我满足的剧情,而我在设计《异域镇魂曲》的时候,思考了这两种游戏的剧情叙述方式,我设计了一种葫芦形的结构。”
“在这种结构里面,你看似一开始好像是跟传统的美式rpg的剧情叙述方式差不多,自由度很高,似乎是要放射进去,其实这些剧情,看似繁多,还是要归附到主线上面的。”
杰斯特说完之后,便拍了拍手,他继续说道:“其实美式rpg也好,日式rpg也罢,不要只是局限在剧情的表现方式上面,这样去考虑的话,未免太拘谨了,最好是脱离形式的束缚,然后进行天马行空的思考,比如说《异域镇魂曲》我完成的部分。就有在美式rpg里面,是很少见的能够让玩家引起情感上的共鸣的,这在之前,一般都是日式rpg的特点。”
说着,杰斯特再次环视了一下众人。
“你们谁还想要补充一下?”
无论是亨洛浦还是杰斯特的这番发言确实给了在场的人很多灵感。
果然,还是有一个年轻人站了起来。
这个人很年轻,叫做杰罗特,刚加入火星娱乐没有多长时间,杰斯特知道他的名字,不过并不算熟悉。只是知道在考评上面,他的能力分数非常高。
“我个人的看法是一部分赞同亨洛浦先生的论述,不过我还是有一点自己的见解的。”
“请说。”
杰斯特摆了摆手,示意年轻人继续说下去。
“很简单,就是对于人物的代入感上面这两者存在着非常大的差异。”
听到杰罗特这么说,亨洛浦自己的眼神也认真了起来。
而杰罗特没有停顿,一口气说了下去。
“在我看来,日式rpg的核心应该是要设定一个较为完善的故事,整个游戏世界都是围绕这个故事转。游戏的流程主要就是在讲故事。而美式rpg一般是设定一个较为完善的游戏世界。游戏流程主要是玩家与游戏世界互
请收藏:https://m.ergen9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)