爱去
杰斯特知道后世gdc在游戏界内的影响力,几乎可以等同于是电影界的奥斯卡,新闻界的普利策,科学界的诺贝尔,数学界的菲尔兹。
在日后,能够获得gdc评选的年度最佳游戏,几乎就是一款游戏能够获得的最高的评价了。
像是几十年之后。
无论你这款游戏获得了多少个媒体的九分十分的评价,拿不到gdc的年度最佳,依然是白搭,你在被业内人士说起来的时候,甚至在玩家之间互相吹嘘的时候,就是要比gdc年度最佳游戏弱上一筹。
而gdc的终身成就奖更是作为一个游戏人能够获得的最高荣誉。
在杰斯特的记忆当中,每一个获得这个奖项的人,他们的经历,就是一段可以写成小说的传奇。
不过对于杰斯特来说,他在未来拿到gdc终身成就奖已经是必然,只不过是时间早晚的问题,按照杰斯特的估算,最开始的几届,可能会给那些在电子游戏诞生的初期,以及将电子游戏真正的引入普通人的视野的那些人颁发这个奖项。
比如说,杰斯特在今年的候选人当中,觉得雅达利的那位创始人获奖的几率最高。
时间过得很快。
杰斯特在忙完了结婚的事情之后,就先行一人返回了美国。
原本他是想要跟克劳迪娅处理完一些琐事之后再返回的,不过还是克劳迪娅劝说了一下他,知道他现在工作缠身,不但有着两款游戏的研发任务,而且,还要处理马上就要开幕的e3大展,所以就强行让杰斯特先返回了。
这大概一个月的时间,《异域镇魂曲》的开发组的工作还是很快的。
至少从杰斯特返回看到的工作进程来看。挺让他满意的,当然,《异域镇魂曲》工作组说繁重也的确繁重,说难也说不上难,现在的开发组主要的工作,或者说除了正在根据杰斯特的人设,做人物的立绘的美工之外。
可能剩下的百分之九十的工作,都是策划们,剧情编辑们再根据杰斯特留下的剧情大纲来填充进完整的内容。
将修辞变得更加的优美。
“不知道为什么老板会这么重视这个小众的游戏,就算是有跟理查德.盖瑞特的赌局。也没有必要非得去做一个美式rpg吧,先不说,美式rpg的制作难度之大,而他们的受众对于其他的游戏的抵制,就算是boss在其他的游戏类型里面有无数次的成功,甚至还开创过无数次的新游戏类型,但问题是,这可不是一个新游戏类型啊,在这个类型里面。可是有着无数成功的作品的……”
杰斯特从自己的私人岛屿返回的这几天,老是听到在公司里面有人在背后这么议论他对于《异域镇魂曲》的重视跟投入。
其实这也是很容易理解的。
因为美式rpg的确很难做,而且也很难让
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