爱去
不过任天堂的那份报告,就不得不让杰斯特重视了。
几乎是逐字逐句的,杰斯特在极为认真的阅读着这份关于任天堂的文件,有些新闻或者说是信息就是看似惊叹但是没有什么卵用的,比如说是之前se的一千一百万多边形的画面那个新闻。
对于手游大厂而言,这样的画面不能应用到手机上面,其实是没什么用处的。
而se去做这个dme的演示,估计也只是收了微软跟英伟达的钱,做一个让所有人嗔目结舌的东西出来来展示一下,微软的dx14跟英伟达的四路泰坦到底有多**罢了,根本就没有什么实用性。
更何况,作为一个手游大厂,这种一千一百万个多边形建模的东西不能用在手机上又有什么卵用?
当然,这是开玩笑,其实像这种超前的技术,说是黑科技也把,都不是能在短时间之内就看到效果的,但是只有这项技术有了之后,才能够后面的游戏开发公司开发游戏的时候指明一条路。
就像是,虽然当初微软公布dx11的时候也是各种惊人的展示,尽管在一五年的时候,当初dx11的一些惊人展示还没有完全的实现,但是还是给了开发者很多启迪的,也方便了很多开发者的。
扯远了。
有些信息并没有什么卵用,就比如之前说的这个。
但是有些信息,确实非常重要的,就比如杰斯特现在再看的这个任天堂的发布会上面的消息。
ns这款掌机的发布,确实让很多玩家非常的兴奋,再加上宫本茂展示的几款他专门为这款手掌机设计的游戏,更是肯定能够得到很多玩家的追捧的,在杰斯特看来,选择在这么一个时候出自己的掌机。任天堂把我机会的时机还是抓的非常准的。
因为现在在gameboy上面确实已经有很长一段时间没有发售过真正意义上的大作了。
要知道,大作是最容易保存玩家,或者说是带来玩家的游戏种类,一款顶级的大作,甚至能够让一台完全没有出路的主机彻底打开出路。
就像是当初微软的xbox以及他们的halo。
杰斯特可以明显的看得出,这一次任天堂是卯足了劲,想要在手掌机上面分一杯羹的。
说实话,这件事虽然杰斯特不怎么喜欢,但他也知道,这是无可奈何的事情。就算是没有任天堂,在未来肯定还会有其他的厂商来竞争的,因为手掌机的市场潜力实在是太大了,这是完全不逊色家用主机的一个市场规模。
想要一个人独占,这本来就是不可能的事情。
除非到了后来的智能机的兴起跟普及,彻底的侵蚀掉了手掌机的市场,才能够让一家公司靠着几款不可取代的独占游戏,占据差不多整个的手掌机市场,否则的话。只是在最近的二十多年内,这种可
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