爱去
“demo并不长,然后播放完之后,会议室陷入了久久的安静之中。没有人能够相信自己刚才看到了什么。又过了很久,终于有人打破了沉默:这真的是能够在ss上开发出来的画面吗?”
“铃木裕站了起来,自信的表情一如数年前力主开发《梦游美国》时,承诺如果亏本,便以自己薪金相抵的时光。他双手按桌,用不容置疑的口吻简单地回答了两个字:是的!”
“片刻之后,会议室爆发出热烈的掌声。这个游戏的开发计划立刻得到了通过,当时,在场没有人会怀疑这款只有一个demo的游戏完成开发后,将会取得如何巨大的成功。因为在他们眼里,它将成为一款能够和ff,dq等巨头相比肩,甚至远远的超越他们的,真正跨越时代的巨作。”
“于是同时成为传奇和悲怆代名词的《莎木》开发计划就这样得到了通过。”
杰斯特不由得不佩服当时中山隼雄的魄力,以及铃木裕的野心,这绝对不是一个一般的游戏开发企业能够做出的开发决定,七千万美元的开发资金,给一款游戏,而且还是在九十年代的中后期。
这实在是太难以置信了。
实际上,杰斯特仔细的思考了一下,当初世嘉之所以做出这个决定,可能除了被铃木裕为他们描绘出的这个游戏而感动震惊之外,可能也是为了拯救自己的主机市场上面的不利局面。
因为当《莎木》第一次出现在世嘉高层会议时,世嘉当时的主机土星也就是ss,已经几近末路。
史克威尔已经与任天堂彻底决裂,转而全力支持索尼,而一直视史克威尔为假想敌的艾尼克斯,也出人意料地在某次索尼举办的庆功晚宴上宣布原本被很多人预测将在ss上发售的dqvii将在ps平台上发售。
几乎每个业内人士都知道,当时sce副社长德中晖久激动地喃喃说道:“有了《dq》的保障。我们的事业有如头上的青天那样安如磐石。”这一连串的打击,让世嘉陷入了绝望,但是却没有放弃挣扎。
不得不让后来很多人相信的是,对于主机土星,甚至对于世嘉而言,《莎木》当时确实是以一种救世主的姿态横空出世的。
虽然世嘉软件事务部门主管冈村秀树曾经对媒体直言:“世嘉讨厌rpg”,但是这并不意味着世嘉不明白日本第一游戏类型的rpg游戏对于一款日系主机来说意味着什么。
不过世嘉在制作《莎木》的时候,更进一步地试图将这种古老的游戏类型进行进化,如果获得成功,那便可能引起新一轮的新游戏类型狂潮。以此带来的各方面的收益都将不可估量。
所以杰斯特完全可以理解世嘉当初对于《莎木》的自信和期望,因为他也是一位游戏制作人,在制作者心
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