爱去
所谓的amiibo,实际上就是类似于一种迪斯尼无限的那种游戏人物的手办。
但是,他跟迪斯尼无限的手办是有很根本的区别的。
那就是amiibo可以通过特定的内置芯片跟3ds掌机进行联机互动,从而达到解锁一些游戏限定内容的东西,这可是没有自己的硬件的迪斯尼能够相比的。
而且,十三美元的价格也真的说不上便宜。
要知道,这可是一个amiibo的价格,其他的不说,只是《口袋妖怪》里面,就有超过七百个可以制作成amiibo的形象。
想一想对于强迫症患者,这是多大的一笔投资。
而且,最重要的是,任天堂的粉丝都是不差钱的,不就是十三美元一个么,先来一百个。
而后来amiibo的销售情况,也真的是完美的印证了这一点。
而且,任天堂也不是第一个干这种事的事情,在任天堂之前,动视就干过类似的事情,可能一提起动视,很多人脑子里面瞬间就会反映出这不是出《使命召唤》的那个公司么,他们的游戏也能出这种一看就是骗女孩子跟小孩子钱的手办?
实际上,作为世界上最大的游戏发行商,动视可没有这么简单。
要知道,动视的规模相当于ea加上育碧。
只需要知道这个,就可以理解动视发行的游戏到底有多少了。
动视的几大王牌游戏里面,除了《使命召唤》之外,还有一个在儿童市场上面,可以跟迪斯尼无线以及任天堂的游戏相提并论的系列。
那就是《小龙斯派洛》。
以《小龙斯派罗:交换力量》为例,游戏发售可以选择购买初始包,里面有一款游戏和3个nfc玩具,3个玩具种类和技能不一样,某个角色可以更好的完成一些任务。当然,这东西对游戏流程影响不大,只是关系到任务、道具的完美收集,而要想把其它的任务也完美通过,就必须购买或者交换其他种类的nfc玩具。
可以说,nfc手办是一个非常适合儿童的玩具,它把虚拟世界的交换和打斗与现实世界交融在一起,在欧美nfc手办非常受儿童欢迎,动视依靠《小龙斯派罗》的营收完全不输鸿篇巨制的cod系列。
知道《使命召唤》的营收多么可怕么?
从6之后的作品,没有一款的销量低于两千万套的。这相当于至少十几亿美元的销售额,而且是每年一次。
回到洛杉矶的第一件事情,杰斯特就再一次的约见了硬件开发的人员。
当然,这一次约见的不是主机开发部,而是掌机开发部门的。
实际上,之前关于开发gameboy的后续机种的提案在就摆在了案头上面,不过对于到底怎么改进这款掌机,内部还没有达成一个共识。
杰斯特召集掌机的开发人员,就是想
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