爱去
“你将来肯定会在动作游戏这方面有非常了不起的成就的。”
杰斯特先用感叹的语气说了一句,然后他话音一转,说道:“好了,第二个问题你的回答我非常满意,不过这两个问题都太过简单了,我们需要一点更加深奥一点的东西,还是用之前的那两个问题来当做例子吧,实际上,你知道卡普空为什么会进行这两种设定么?”
“为什么会进行这两种设定?”
这个问题让板垣伴信觉得有些莫名其妙,因为之前杰斯特不是说过了么,这种设定不就是为了让玩家在操作的时候更加的有一种顺畅的感觉,抵消掉这类游戏在设计的时候无法避免的那种僵硬感么?怎么会现在又问自己这个样的一个多余的问题呢?
所以板垣伴信直接楞了一下,然后抬眼看向杰斯特。
却看到杰斯特依然用之前的那种锐利的眼神看着自己,嘴角带着淡淡的笑容。
“肯定是自己有什么地方没有想到。”
对于杰斯特,板垣伴信就是无限的信任的,因为杰斯特在游戏设计方面,不但是他的启蒙老师,更是真正的顶级权威,不过似乎是这个问题太过于艰深了,板垣伴信想了半天,也没有想到什么靠谱的答案。
“好了,今天我的时间有限,就不让你继续思考了,我简单的跟你说一下,之前在研究卡普空的动作游戏的时候的一些经验,比如说,为什么卡普空会在变向的细节上面下这么多的功夫的原因,那就是,他们想要通过这种方式给玩家一种绝对的优势。”
当听到杰斯特说出绝对的优势这几个字的时候,板垣伴信的眼前突然一亮,他觉得自己似乎是看到了什么,但是却又总觉得还有一层窗户纸挡在自己的面前。总是对眼前的东西看不清楚,只能够看到一个模糊的影子。
不过杰斯特并没有给板垣伴信继续思考下去的时间。
他稍微顿了一顿之后,继续开口道:“举个例子吧,你玩没玩过我们公司自己出的《环美拉力赛》这个赛车游戏?”
板垣伴信点了点头,这款游戏他玩过,但是他不清楚为什么杰斯特会突然的询问这个问题,在他的潜意识里面,似乎清版动作过关游戏跟赛车游戏,不应该有什么交集的。
“实际上,在这款游戏上面。在开发的时候,我们就应用了这种给玩家一种绝对优势的制作理念,虽然不怎么明显,你如果玩得多的话,就会发现这一点,ai在直线上的绝对速度肯定比你的快,你的‘绝对优势’就是在弯道的时候漂移,这个弯道漂移你需要一定的练习,但是这个练习的过程又不能让人感到绝望。而且弯道漂移能让人感觉到愉悦和快感。”
“在动作游戏上面,也是一样的,尤其是我们的学习对象,卡普空。他们在动作游戏的制
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