爱去
这些都是一些很琐碎的事情,称不上麻烦,但是比较耽误时间。
嘉年华之后的媒体新闻,主要就是集中在杰斯特的这款被很多人质疑根本就没有办法的超过两亿美元的项目,就是《异域镇魂曲》的大放异彩。
虽然像是宫本茂的《塞尔达》新作也很受到这个游戏系列的玩家的欢迎,但是,毕竟在嘉年华上面,只是提供了一段演示的视频,而没有实机的试玩,所以受到的关注并不怎么太高。
倒是amiibo大受欢迎,尤其是一些女生跟孩子,这种可以跟新版的gameboy掌机进行互动,还可以添加新的游戏内容的玩具的确是非常的畅销,第一批产品的预售,只是花了三天,就全部被抢购一空,而且,新版的gameboy的预订,竟然也预订出去了十几万台。
《异域镇魂曲》在嘉年华上面提供的限制性的试玩,但依旧被玩过的玩家给予了非常高的评价。
尤其是一些美式rpg游戏的死忠。
他们觉得这是他们玩过最棒的rpg游戏,无论是深度,游戏性还是其他的任何一个方面,都是其他的同类游戏,不能够企及的。
甚至这句话的表述也存在问题。
那就是,像是《异域镇魂曲》这种制作手法制作的游戏,根本就没有其他的同类游戏。
玩家们不断的写信或者是电话询问这款游戏的发售时间。
原本杰斯特的确是有在嘉年华上面公布《异域镇魂曲》的想法的,但是最后他还是取消了这个计划,他想要利用不公布发售的时间,来试探一下玩家的反应,看一看他们对于这款游戏到底感不感兴趣。
因为这毕竟在他经历过的那个世界里面,并不是一款高销量的游戏,虽然这款游戏的评价非常高,几乎任何可以用来赞美游戏的话都能够用在这款游戏上面。
但是。它的销量,是真的不算高的。
杰斯特也担心在自己经历的这个世界当中,会不会也如同他知道的那一段历史一样,口碑非常高,但是销量非常低。
所以,杰斯特就先用这种暂时不公布发售时间的方法,试探一下玩家的反应。
玩家们的反应,非常的让火星娱乐的发行方面的人满意,这种急切的心情,说明他们非常的期待这款游戏快一点的发售。所以,杰斯特也没有太拖延时间,在十一月底的一个周末,公布了发售的日期,圣诞节。
圣诞节,基本上的游戏商必争的一个档期。
基本上如果有可能的话,那么任何厂商,都绝对会将自己最重要的游戏留在圣诞节档期或者是档期前一个月发售,因为在圣诞节前后四五天的时间里。能够售卖出去的游戏,能够占据整个年度能够售卖出去的游戏的四分之一,甚至更多的时间。
实际上,在未来的。这个比例占据的
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