爱去
当时,ea,松下,还有美国电话电报,时代华纳什么的一系列的巨头级企业,尤其是之后的几家,眼馋电子游戏的庞大市场以及利润,所以在ea的总裁,特里普.霍金斯联合下,成立了一家叫做3do的游戏公司,可以说,原本的十六位机市场上面,是还有一家主机竞争者的。
3do主机,在欧美地区也算是有些名气。
不过,现在被杰斯特用这种协会的方式变相的托拉斯垄断之后,原本在一年多之后要诞生的3do,在这个时代,应该是没什么可能成功了。
要知道,在杰斯特知道的历史上面,顽皮狗在创建初期一直是抱着ea的大腿的。
他们一开始的那些游戏,都是通过ea发行的。
当特里普.霍金斯组建3do,并且推出了3do主机之后,他就想要让顽皮狗给他们制作一款游戏,然后顽皮狗的两位创始人考虑了一下也就是答应了,并且,他们进行了一番考查,最后做出的选择是制作一款格斗游戏。
要知道,顽皮狗在此之前,可是从来没有格斗游戏制作经验的。
甚至,他们两位创始人,甚至都不喜欢玩格斗游戏。
而让他们做出这样的选择的原因只有一个,那就是,无论是在世嘉的md还是在任天堂的sfc上面,都不缺乏格斗类游戏,但是唯独3do主机上面,竟然没有格斗游戏。
实际上,有一款国内玩家很熟悉的游戏就是3do出品的,那就是《魔法门》系列,美式三大rpg的最后一块拼图。
“在缺乏某样东西的地方去做这样东西,总是比在这样东西很富足的地方去做这样东西机会更大。”
这就是,顽皮狗的创始人,再后来接受采访的时候。他告诉记者的。
所以,独立游戏的类型一定是小众的。
只有这样,才能够获得玩家的青睐,进一步的获得生存下去的机会,也许生存这个词说的有些冷酷,但是电子游戏市场上面,就是这么冷酷无情。
这篇演讲稿杰斯特思考了好几天,也修改了数次。
而《异域镇魂曲》这款游戏的销量,也是这几天里面一路走高,在租出的三天里面。竟然一天比一天的销量还要高,在第一天的销量达到33w这个出乎所有人的预料的销量之后,第二天的销量再创新高,单日销量高达三十九万套,而到了第三天,更是直接增长到了五十万套!
达到了这款游戏单日销量的一个顶峰。
后来经过风行娱乐的调查之后,才知道,第三日能够销量大幅度的井喷的原因,就是这款游戏经过了前两天的发酵之后。终于发酵完毕。
到了第四天的销量对比着第三天就有了明显的下降,但是依然超过了四十万套。
而从圣诞节发售,一直到九一年的一月四号,整整九天的时间。
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