爱去
小岛秀夫跟一般的日式制作人很不一样,非常的不一样。
虽然他对于自己游戏的掌控,像其他的那些日本制作人一样,非常的‘独断专行’,这并不是一个贬义词,实际上,这在游戏开放当中,是一个褒义词。
虽然不能说绝对,但是那些真的影响业界的游戏,大多都是由这种独断专行的制作人完成的。
而小岛秀夫制作的游戏非常的美式。
在杰斯特的记忆当中,后来大名鼎鼎的小岛组也是将自己的总部设置在洛杉矶,而不是日本,从这里面也可以看得出小岛秀夫的游戏的一些风格,实际上,小岛秀夫的游戏,的确就像他一样,非常的不日式。
事实上,《潜龙谍影》系列,也很容易让人看得出当中的美式电影烙印。
孤胆英雄式的潜入作战,每个角色的悲伤过去,乃至于电影戏剧般的演出效果都充满了小岛秀夫个人的独特审美。游戏以独特的方式讲述了一个悲哀的故事,这样一个故事如果在电影剧本中可能并不算非常优秀,但以游戏形式表现却让人惊叹它的精彩纷呈。
这就是电子游戏本身的魅力加成,当一个人投入去玩游戏的时候,无与伦比的参与感超过了观赏的兴致。
《潜龙谍影》就是这样以一种横扫一切的姿态征服了大多数挑剔的玩家,哪怕是对游戏颇有微词的人也不得不承认,这是一次电子游戏在趣味和艺术形式上的升华,至少在这条路应该何去何从上,《潜龙谍影》提供了一个可以参考的素材。
属于纯正的小岛秀夫风格的《潜龙谍影》是诞生在ps上面的。
游戏主题是反战,最终结局时悠扬的歌声里,自然界的美景一一呈现,告诉玩家这个世界依然饱受核危机的威胁。这是一次在内涵上相当传统的游戏体验,无论铁汉柔情还是强烈的使命感。都让人有一种“英雄并不寂寞”的认同感在心中油然而生。
实际上,杰斯特知道,即便是好评如潮,引起业界惊叹的《潜龙谍影》的正统第一作只是小岛秀夫的一次尝试,这还远远不是他才华的极限。
在原本的ps上面是这样。
可能现在,准备登陆在他的dreambox3上面的也是这样的,小岛秀夫有无穷的想法,在跟自己的交谈当中,杰斯特可以很明显的感受到,而且。杰斯特还时常的为小岛秀夫的一些精妙绝伦的想法而感到震惊,要知道,杰斯特的脑海里面,可是有着未来二十多年的游戏记忆的。
论对于游戏发展,进化的了解,这个世界上面,根本没有人能够出其右。
杰斯特相信一点,小岛秀夫也是在为了自己要制作的游戏积累经验,第一作对于他来说。想必也是积攒这类游戏的开发经验为主。
到了第二作,甚至是第三作的时候,杰斯特相
请收藏:https://m.ergen9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)