服自己。
而板垣伴信也没有办法。只能够是在这款时间集中所有的精力,全力的将《铁拳》的开发企划设计的完美无缺。
当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为关注的。
毕竟,他跟杰斯特不同。
首先,这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。
有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。
但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。
在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。
玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。
见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。
更多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。
但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信是谁,我之前根本就没
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