爱去
想明白了这些之后,杰斯特也就不那么追求网络游戏的先手了。
至于理查德.盖瑞特还开不开发《创世纪》的网络版,他也不怎么在意了,毕竟在很长的时间内,网络游戏还是掀不起什么大风大浪的。
就算是到了二十一世纪的时候。
网络游戏也只是在小打小闹,真的做到冲击电视游戏在电视业内的统治地位的时间,要等到零八年甚至还要往后的时间了,那个时候,根据杰斯特给自己定下的时间来说,他也早就差不多退休了。
时间过得很快,尤其是将全部的精力全部的沉浸在工作当中的时候。
就算是公司里面的一些必须要他处理的事情,他也都交给了克劳迪娅来处理,生完了孩子的克劳迪娅身体恢复都不错,而且,两年的时间没工作,一直在家里养尊处优,她自己也有些觉得无聊,正好,现在杰斯特没有什么时间,她也正好来帮着处理一下。
diablo的开发非常的顺利,甚至可以说是顺利的出乎所有人的预料。
就算是迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多都没有预料到,他们竟然会这个类型的游戏如此的得心应手,就像是他们在制作rts游戏的时候,他们曾经在开发ar系列的两部rt*s游戏的时候,觉得他们自己非常的适合这个类型的游戏开发,甚至他们还申请过,能不能他们单独的申请一个新的rts项目,又他们来带领。
不过他们的这个申请没有获得通过。
倒不是说,火星娱乐不认可他们俩人的能力,反而他们俩人之前在公司里面的表现都非常的好,公司内部的很多人都非常的看好他们。
不过,公司拒绝他们理由他们也无话可说。
那就是,现在公司里面只是rts游戏就有四个ip。这已经让公司的rts游戏开发计划,焦头烂额了,根本就不可能再添加一个新的rts的开发计划,不过这件事杰斯特知道了之后,倒是突然对他们提出来的游戏开发计划产生了兴趣,他就从企划审核部门将他们两人的开发企划要过来看了一下。
没想到还挺有意思的。
rts游戏从企划里面看不出这游戏最后的质量到底能够如何,因为这是很看设计师的经验跟才华的一种游戏,他不是靠剧情,不是靠画面,不是靠其他的一些什么无关紧要的东西。而是靠游戏里面的对战,这种纯粹的游戏本身。
不过,杰斯特从这个并不算太丰富的企划里面,看到的是《星际争霸》的影子。
杰斯特也记不起来原本历史上的《星际争霸》到底是谁最先提议去做的,他只是记得当时暴雪靠做《魔兽争霸》系列成功之后,内部有人突然提出了一个我们能不能做一个星际战争的魔兽争霸的点子,然后所有人就开始了讨论,并且在讨论完毕之后,就二话不说了开始了开发。
时间应该是
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