爱去
从diablo立项到现在已经过去了两年。
这两年的时间,是罗伯.帕尔多在火星娱乐工作了几年以来最为繁忙,也是最为充实的一段时间。
自己负责一整个开发组的开发工作,的确是比自己之前只是担任助手的时候要忙的多,需要关心的东西也很多,虽然只是一个二十人不到的小团队,但是对于第一次执掌一整个团队的罗伯.帕尔多来说,也有些焦头烂额了。
幸好还有迈克.莫怀米跟自己一起,才算没有把这个项目搞砸。
在见识过了一整个团队,在协调的时候的复杂工作之后,他想起自己老板那三百人的超级团队也不由得有些恻目,之前他觉得不就是人多么,现在想想完全不是这么一回事,三百人的团队比起三十人的团队可不仅仅是规模大上了十倍那么简单,复杂程度也不仅仅是大了十倍。
二十人的团队就让罗伯.帕尔多有些力不从心了。
更不用说几百人的庞大规模了。
不过,他也有些羡慕,他带领过开发团队,知道了人多的好处,的确是符合人多力量大这一准则的。
一些他们几个人做可能需要做一整个月的东西。
在他的这个二十人的团队里面,分工协作,几乎一两天就能够做完,效率简直不可同日而语,说实话,他们现在做的diablo并不是他们心目里最完美的作品,很多他们之前设想的东西,包括根杰斯特讨论过的一些东西,都没有做入到这款游戏当中去。
不仅仅是技术的问题。
更多的还是,diablo的初作,只是一款尝试性的作品。在这款作品得到市场的认可之前,无论是他们自己还是公司方面,包括杰斯特,都不想要将这款游戏开发的太大,杰斯特是相信diablo肯定能够大获成功的,他想到的是,第一作只是抛砖引玉的那块砖,而真正的瑰宝,要等第二作的那块玉。
至于公司方面,肯定是不想要玩意游戏失败。失败的不要太。
而作为罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米来说,他们已经被现在的开发规模搞的有些焦头烂额,自然不可能盲目的追求规模了。
杰斯特跟罗伯.帕尔多约定的见面时间是下午的两点。不过作为下属,罗伯.帕尔多肯定不能够踩着时间点来,让自己的老板等自己了,虽然美国人不喜欢等人,但是下属对老板当然不可同日而语。
罗伯.帕尔多到杰斯特的办公室的时候,得到杰斯特的助理的回答是杰斯特并不在这里。他还在‘时代’的开发组里面没有过来。而且,罗伯.帕尔多还从助理的嘴里听到了一个消息。那就是,这接近一年来。杰斯特到办公室的时间都很少,基本上天天的泡在开发组。
虽然‘时代’项目在公司里面也算是机密,基本上听不到什么具体的消息。
而且。整个开发组的人员,凡是参与的,都签署了非常
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