爱去
实际上,在原本杰斯特熟悉的历史上。
曾经在微软工作过的g胖就是一位ps游戏的死忠,而且,对于这类游戏有着自己独到的理解。
当然,跟那个时代的这类玩家一样,他也不可能不成为id软件或者是约翰.卡马克的粉丝,不过,g胖的选择并不是加入这样一家,他们这种死忠粉丝做梦都想要加入的游戏公司。
并不是说他没有这样的本事,对于一位微软的高级程序员来说,技术从来就不是问题,而且,他还有至交好友在id软件里面工作,并且身居要职,跟约翰.卡马克的关系非常不错,但是g胖下定决心,从微软离职之后,创建了阀门公司,当时,他的想法就是开发一个像《雷神之锤》那么叼的游戏。
不过当时正好《雷神之锤2》刚刚开发完毕,正在e3上面参展。
g胖是带着朝圣者的心情去观察这款游戏的,他的本意是想要看一下,id在这一类游戏上面有什么进步,毕竟,他们才是这一类游戏的开创者跟领头羊。
但是,事与愿违。
并不是说id在《雷神之锤2》上面做的不好,让g胖失望,没有学到什么东西。
而是卡马克以及id,在《雷神之锤2》上面做的实在是太过于出色,出色到了,就连g胖这个一向自负的人,都失去了竞争之心,因为《雷神之锤2》的引擎实在是太强大了,强大到了g胖连尝试都不敢的地步。
当时g甚至都有了放弃掉他的ps游戏,关掉阀门,然后再找一份新工作的想法,不过很快,他就告诫自己,他还是有机会的。
因为很简单。卡马克也从来不掩饰的一点,那就是他本人可能是整个没有所有的程序员里面,最没有版权意识的一个顶级程序员,他认为,一个程序员开发出的东西,不应该藏起来指自己用,应该将技术扩展出去,这样才能够促进技术的交流。
也就是说,卡马克并不反对别人使用他的引擎来开发游戏。
但是雷神之锤2的引擎毕竟是id花费了大量的财力开发出来的,并不是谁想用就能够用的。毕竟,作为当时世界上最强大的3d引擎,没有之一,有多少人渴望能够用这样的引擎来开发一款游戏。
有了这样的引擎。
就算是一些三流的游戏制作人,用一个三流的项目,都能够做出一款让现在的玩家感兴趣的游戏。
所以,不是谁都有资格拿到《雷神之锤2》引擎的授权的,当然,按照卡马克的性格。只要能够得到授权,自然也是不用花钱的。
这个时候,g胖在id软件的那个朋友的作用就至关重要的。
他的这位朋友,说服了约翰.卡马克。然后约翰.卡马克跟g胖见了一面,听了g胖的游戏开发计划之后,二话不说,就将他最新开发的引擎。也是《雷神之锤2》使用的那个引擎,授权给了g胖使用。
而g胖后来用这个引擎开发出来的那款ps游戏,叫做《半条命》。
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