爱去
《光环》这款游戏没有什么好说的,后世的ps爱好者说的守旧派ps的代表作。
可以说,如果说是《雷神之锤》开启了ps时代的话,那么《光环》就开启了主机ps的时代,他创造性的辅助瞄准的设计,让玩家第一次的在家用游戏机上面,体验到了ps类游戏的乐趣。
而且,整个故事的架构跟设定也是恢宏无比。
后来更是成为了微软用来对抗ps的最强大的利器,以至于让很多的玩家都将这样的一个评价加在了波的身上波只需要玩《光环》这一套游戏就可以了。
不过尽管如此,卡马克还是对于这款游戏缺乏兴趣。
他只对于技术上的东西感兴趣,在他看来,这个什么叫做《光环》的游戏,不过就是一次用《雷神之锤》的引擎在做一款跟《雷神之锤4》差不多的游戏罢了,对他来说实在是缺乏挑战性以及诱-惑力,还不如将这些时间放到新引擎的开发上面。
随着时间的推移,《雷神之锤》也已经开发到了第四部,卡马克越来越觉得引擎开发的复杂已经困难性。
在《雷神之锤》的初作以及第二作的时候,他一个人就可以完成整款游戏的引擎开发,但是到了第三作的时候,他就发现,如果他一个人来开发这款游戏的引擎的话,那么他就不得不将这款游戏的正式开发时间推迟五年,而这也是整个公司不能接受的。
不得已之下,卡马克组建了十人的引擎开发团队。
而到了《雷神之锤4》的引擎开发的时候,卡马克即便在立项之初就成立了超过二十人的引擎开发团队,但整个引擎的开发,还是超过了半年,这基本上就是他从事3d引擎开发以来,所花费的最长的一段时间。而到了现在,卡马克也正在进行全新的引擎开发。
似乎只有引擎开发的开发才能够吸引到他的注意力。
不过《雷神之锤4》的开发组倒是没什么事,平时也会到其他的开发组里面去帮帮忙,毕竟按照卡马克的开发习惯,在这一款全新的引擎开发成功之后,他是不大可能进行新游戏的开发的,对于卡马克来说,一款引擎智慧开发一款游戏,这就足够了。
所以,一般卡马克开发出的引擎。除了他自己的《雷神之锤》会使用之外,在公司内还有很多的开发组都很喜欢用,虽然卡马克的引擎的使用难度比较高,但是真的是性能异常的出色,完全不是他们自己开发就能够开发出来的,完全不是一个档次的东西。
所以,卡马克对于杰斯特让现在没有什么任务的《雷神之锤》的开发团队进行《光环》的请求没有什么意见。
杰斯特自己的时间也不多,毕竟,‘时代’项目迎来了最为重要的一年。是不容有失的,不过幸好,他之前自己完成过一些经典游戏的策划,《光环》正好在其中。从《光环》的第一作,到《光环》的第四作的全部的剧情架构都写了下来。
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