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在日本,也有一个刚刚完成他的第一款独立游戏,等待着发售之后的检验的设计师对于dream波3的发售非常的期待。
岩田聪自从加入了火星娱乐之后,对于游戏开发就极为喜爱。
参与了几个设计组不同类型的游戏设计工作之后,随着经验的积累,以及在公司内部地位的提高,再加上似乎在总公司里面有人在不断地对着岩田聪进行提携,终于,他申请的一款游戏获得了总部的拨款批准,成为dream波3的游戏的一员。
不过dream波3的游戏大作云集。
几乎称得上是整个火星娱乐百分之七十以上拳头机产品的一次大集合。
他的这款投资并不大的小游戏,在里面其实是并不怎么起眼的,而之所以当初能够选择他的这款游戏入选这一次的dream波3的游戏阵营,最大的原因,还在于这款游戏的特殊化。
这款游戏岩田聪将其称之为《星之卡比》。
是一款很有特色,也很好玩的小游戏,原本只是他跟他的朋友樱井政博两人做出来供自己娱乐的,结果后来在日本分公司里面广为流传,当时就有人让岩田聪申请一下,看看能不能把这款游戏真正的开发出来,所以才有了这一次的《星之卡比》。
这款游戏的风格跟现在流行的风格有很大的不同。
不谈设定上面的独特,只是说这款游戏的难度,也是以简单为卖点的,要知道。现在的游戏流行的就是高难度,无论是哪家的公司做出来的游戏,要是不够难,似乎就显得自己不会做游戏一样,不过岩田聪并不喜欢这种全是高难度游戏的风气。
所以。他才制作了这一款《星之卡比》。
这件事甚至连杰斯特都惊动过,在看过这款游戏之后,杰斯特先是说这款游戏制作的比较粗糙,不过很有创意跟想法,而且,对比主机平台。他更加合适的平台应该是掌机,不过当时是为dream波3选择游戏的时候,在这种情况下,杰斯特便先让这款游戏重新精良化制作之后,成为dream波3游戏的一款。
虽然公司里面对这一款只能说是凑数的游戏的未来并没有抱有太大的期望。毕竟,投资的金额都不算太多,一共五万美元都没用完,五个人的开发团队,半年不到的时间就开发完毕了。
不过岩田聪并不这么看。
这是他亲自作为制作人开发的第一款游戏。
而且,他现在还有一个更加疯狂的游戏开发计划,这个开发计划想要通过总部的申请,是必须要有足够地位跟资历才可以的。如果自己的《星之卡比》的成绩不能够让所有人都大吃一惊的话,那么恐怕总部不会讲那么多的公司ip的人物给自己使用。
这款还在岩田聪的大脑里面的游戏是一款大乱斗游戏,具体的名字
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