爱去
思来想去,杰斯特还是否定了独创一个新系列的想法。
因为这么做实在是没有必要。
巴洛特利这个金字招牌,从诞生那一天开始,到现在,已经经营了超过十年,系列总游戏销量包括巴洛特利赛车之类的加起来,一共超过了一亿八千万套。
这是世界上目前最出名的电子游戏品牌,当年最鼎盛的时候,甚至比米老鼠还要被广而人之。
尤其是在儿童跟孩子眼里的重量,根本没有其他的任何游戏可以进行比拟,有这样无比合适的游戏品牌不去用,而想要自己再度创一个,那简直是没有任何道理的,而且,更重要的原因是,如果体感游戏能够代表未来的话,那么独创一个体感系列也是不错的。
但是,对于游戏发展史了解的杰斯特知道,体感游戏的火爆只是一时的,等玩家们度过了体感游戏刚刚面世的时候带来的震撼之后,这个游戏类型就会被迅速的衰落,就像是当初的wii一样,刚出来的时候靠着无比新颖的玩法,玩家从来没有见过,没有体验过的游戏方式获得了碾压的效果。
但是在整个世代的时间才过去一半,wii的销量就开始锐减——尽管任天堂已经在一半的时间里面,卖出了其他的游戏机厂商整个世代都卖不出去的机器,但是依然也不能改变体感游戏,其实因为玩法单一,很容易就能够让玩家们失去兴趣的最大弊端。
但这对于现在的火星娱乐,对于杰斯特甚至是对于整个游戏界来说,都不算是什么缺点。
体感在这个年代,只要出现,就必然会是轰动性的。
在这一段时间,关于一段从火星娱乐内部流传出来的信息格外的吸引人的注意,无论是各大游戏论坛。还是各路的游戏媒体,都在针对这件事情进行讨论。
那就是杰斯特在开发《怪物猎人》的这段期间之内,连续几次,跟巴洛特利的开发小组,尤其是几乎全部的关卡设计师进行了数次的绝密级别的长谈——每一个参与这次长谈的人都会事先签署一份保密条件非常严格的新合同,这种手段在火星娱乐并不算是特别的新鲜。
每当他们在游戏开发之前,就进行这样的新合同签署的原因只有一个。
那就是将会有一个保密级别非常高的大项目正在等待启动,而且,从杰斯特本人参与长谈,而且数次来看。这个新的项目,很有可能是杰斯特的,而且从召集的人来看,很有可能这一次杰斯特的新作将会是巴洛特利系列?
这让无数玩家兴奋了起来。
巴洛特利基本上已经成为了火星娱乐的象征,而火星娱乐又是电子游戏的象征,所以,很多人都将巴洛特利视作是电子游戏的象征。
但是巴洛特利的玩法已经相对固定,虽然每一次的关卡的可玩性都是突破天际的
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