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宫本茂的获奖其实也是在预料当中的。
虽然其他的几款游戏的竞争力同样的很大,但是明显的《塞尔达时之笛》要高出其他的作品一筹。
所以,在杰斯特宣布最后的结果之后,现场中的绝大多数人都是一副果然如此的表情,可能只有那几个同样是被提名的候选者的表情,才会略显失望。
跟宫本茂坐在一起的小岛秀夫第一个从失望当中回过神来,他主动的站起身跟宫本茂握手祝贺,对于小岛来说,这一款《潜龙谍影》只是他心目里面这个系列故事的开端而已,后面的故事还会很长,可能他会做三部,也可能是五部,在自己重新开始制作游戏的第一款就能够获得年度游戏的提名,对于小岛来说已经算是非常成功了。
尽管没有拿到最终的奖项算是有些遗憾,但也不算是空手而归,毕竟最佳动作/冒险类游戏的奖项还是落在了他的手里面的。
再加上宫本茂的《塞尔达时之笛》也是令他叹服的游戏,甚至他觉得,要是宫本茂的这款游戏就算是放在去年跟杰斯特的《豪侠》进行竞争,那么也不是毫无胜算,因为机能的一些原因,《豪侠》在开发当中其实很多好玩的地方因为种种原因给砍掉了。
因为这款游戏的首要目的就是要塑造成一个世界,至于怎么玩并不是杰斯特的首要目的。
相对的,《塞尔达》在可玩性上面就要强出很多。
在台子上面,宫本茂从杰斯特的手里接过年度最佳游戏的奖杯的时候杰斯特也向着他表示了祝贺,然后杰斯特还故意的询问宫本茂道:“众所周知,宫本,你在《塞尔达时之笛》发售之后已经休息了一段时间了,有没有什么新的游戏开发计划?我觉得玩家们肯定对于这个消息非常的在意以及关心。”
没想到宫本茂听到了杰斯特的这个问题之后,笑了笑。然后反将了杰斯特一军。
“我暂时还没有什么太好的想法,只是有一些不成熟的点子,其实我对于巴洛特利这款游戏有一些想法的,但是您要做巴洛特利的新作品,所以我就不敢跟您竞争了……”原本说到这里的时候整个对话过程都是比较正常的问答,但是在此刻,宫本茂突然的话音一转。
“……但是boss,话说到这里,与其说是玩家们对于我的新游戏有所期待,还不如说一下台子下面坐着的这些人更关注的一个问题吧。我记得您说过您会在gdc期间公布一些很重要的消息的,而且保密条件还很高,我在公司内部都没有打听到您到底想要说些什么。”
听到宫本茂的反将一军,杰斯特也没有恼怒。
他也是笑了笑。
“因为根本没有什么内部的消息,你当然打听不到了,我只是在跟新的开发组的几个核心成员无意中谈到了这件事情,我
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