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这段时间世嘉也在不断的披露出他们的大型新游戏的一些细节。
铃木裕也在许多的访谈或者是其他的场合,谈到他的那款叫做《莎木》的游戏,杰斯特看了一些,觉得铃木裕对比着原本实际上的他本人来说,对这个类型也就是沙盒游戏的理解是更深一步的,毕竟,在原本的历史当中,铃木裕是一个拓荒者。
他的前面是没有路的,没人有告诉他,指引他,前面的路应该怎么走。
所以,当初的铃木裕做《莎木》的时候无比的艰难。
从引擎的制作开始,他们就要尝试无数次,经历过无数次的失败之后,才迈出了第一步,做什么事情都是第一次最难,而第一次也最难以取得成功。
《莎木》在原本的历史上面的开就是这样,铃木裕的游戏的大的构想是好的,但是他犯的最大的错误就是,游戏已经搭建起来的,构筑出了一个完善的美妙的世界,但是你应该如何的让玩家在这个世界里面进行游戏呢?
游戏毕竟是游戏,不是现实,所以,在游戏里面,需要很多的设定许多的系统上的东西去引导玩家。
在《莎木》的原版当中,这一点做得很不好。
当然,后来的需要游戏,在有了莎木带给他们的经验以及教训之后,他们自然能够做的更加出色,但是只凭借这个就说他们比铃木裕那些人强出,是非常的不合适的。
这一次的铃木裕因为在杰斯特的开组里面,参与了几乎整个《豪侠》游戏战斗系统的设计,虽然在最后的关头,因为世嘉内部的事情,他被紧急的召回了世嘉总部重新负责起vr战士系列的开工作,但是,他仍旧让他的得意弟子名越稔洋来跟着制作组参与完成了整个制作过程。
杰斯特没有藏私的意思,对于名越稔洋,他甚至不仅仅让对方参与到战斗系统的开当中。甚至其他的一些子系统,只要是名越稔洋感兴趣的,杰斯特都可以让他随便的去参观学习,甚至还会让他负责一部分工作。
世嘉在最近公布了《莎木》将会是他们的下一代主机的游戏。对于这款游戏世嘉也是信心满满,称其为这是铃木裕以及整个世嘉公司联合全部力量的一次尝试,这将是一款比《豪侠》还要令人震撼的游戏,世嘉相信他们可以做到这一点。
这两年以来,《豪侠》就像是一座丰碑一样压在所有人的头顶。
无论你是承认这款游戏。还是不喜欢这款游戏,你都没有办法否定这款游戏对于现在的游戏环境的影响。
诚然,《豪侠》并不是第一款3d游戏,但是他对于目前的3d游戏界的造成的影响,却并不逊色当初的《雷神之锤》带来的震撼。
如果说当初的《雷神之锤》告诉其他人,原来3d游戏世界是如此的美妙的话,那么《豪侠》就是告
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