爱去
“eq……”
杰斯特在自己的脑海里面回想着他记忆里关于这款游戏的一切。
说实话,对于这款大名定的rpg游戏,杰斯特了解的并不算深,虽然当初这款游戏国服开放的时候他是玩过一段时间的,但是并没有深入的去玩,并不是说这款游戏不好,而是当时外部的条件不允许。没有精力,也没有时间去做这件事情。
但是,这款游戏在整个m摸rpg游戏史上是有着举足轻重的地位的。
因为如果没有这款游戏的话,那么就不会有后来的o了。
正是因为暴雪的设计师在打发时间的时候玩eq玩的上瘾,而且里面很多不让他们如意的东西,才让他们产生了一个为什么我们不去做一个更棒游戏的想法。
于是,o的想法就这样诞生了。
这款游戏的开发方是soe,也就是索尼在线娱乐,按照时间点来看,这款游戏应该已经完成了大半,在今年的下半年,就应该要进行一次大范围的内部测试了,而现在应该小范围的阿尔法测试也已经进行了几次了。
说实话,现在的m摸rpg市场并不是太大。
就像是杰斯特记忆当中暴雪在回忆o的开发之初,暴雪对于这款游戏的市场展望的时候,是觉得能够让这款游戏有几十万人玩就已经很成功了。
之所以让暴雪产生这种想法的原因,就是当初的ea的在线人数也不过是二十多万而已。
而且,这个二十多万,已经是世界在同类游戏的最多数字了。
将这份简短的关于eq以及索尼在线娱乐的文件看完了之后。杰斯特直接给了自己助理一个电话,让他准备一下关于这款游戏的详细资料。
火星娱乐的效率是很快的,杰斯特的指示下达仅仅半个小时,关于《无尽的任务》的一些资料便送到了他的桌前。
资料并不算多。
毕竟,这是一款还在开发当中的游戏。甚至都没有开始宣传,虽然制作方没有保密的想法,但是知道的还是不多的,不过好在对于这个类型的游戏感兴趣的大有人在,所以,他们有几个粉丝的站点。其中还有人数很多的,看每日的帖子数量,大概每天数千人的活跃人数是有的。
在这个年代,这已经算是不错了。
杰斯特很快就将这份资料看完了,虽然只是一些只言片语。但是跟自己脑海里曾经玩过的eq进行一番比对的话,其实还是能够模拟出一个大概的。
然后,杰斯特又去eq的粉丝站点上面去浏览了一下。
可以看得出来,对这款游戏期待的玩家不少,而且,从目前eq流露出来的消息来看,这的确也是一款值得期待的游戏。
说实话,虽然o是杰斯特计划内的封山之作。但是他倒是对于eq这款游戏如同原本的历史那场在原来的时间点上面出现是喜闻乐
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