s2有着优势的。
靠着自己强大的研发能力,再加上忠诚度极高的世嘉粉丝们。他们还是能够固守一片属于他们的领地。
但是随着索尼大量的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3d游戏开发技术的越来越成熟。世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来,所以,在最近的两年里面,他们的ss的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的,他们的主机销量被索尼的ps2反超。
这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个一款成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。
对于体感,世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。
但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。
而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3d游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。
其实体感游戏的优缺点是很明显的。
毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。
体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。
但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。
很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感不在了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。
世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。
所以,世嘉才将他们的新主机dc的主要性能完全都集中在了3d上面。
尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。
这是一款比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。
但是那是因为时代的原因。
那是第一次有人尝试制作一款沙盒游戏,是从零开始的,而且。因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。
这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。
在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了,首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏
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