爱去
时间过的还是很快的。
《超级巴洛特利银河》这款游戏的开发自然是有条不紊的。
算不上快,但也说不上慢,不过也不需要多快,因为Dreambox4也不是短时间之内能够做出来的产品,无论是体感,还是3D模拟方面,都是需要做非常多的工作的。
之前因为3D独立显卡的出现,让PC也拥有了像是主机这样的成像能力,很多人说PC总有一天会取代主机。
并且支持者甚多。
理由也很简单,那就是凡是主机能做的事情,PC都能够做,未来肯定是这种通用型的工具,取代单一的工具,似乎是很有道理,的确,就像是他说的那样,游戏主机能做的事情,PC都能够做,而且,有时候说不定还能做的更好。
但是,这些人忽略了一个道理。
那就是,游戏公司做游戏出来是为了赚钱的,而PC因为盗版的存在,会让游戏公司少赚很多钱。
准确一点的说法就是,是会让游戏公司的收入少赚绝大多数的钱。
而主机能够大行其道,并且经久不衰的原因就在这里了,因为你除非把主机破解了,否则的话,你是没有办法出盗版的游戏的。
想要玩,就必须要花钱。
当然,这是理所当然的一件事,游戏公司做游戏是需要投资的,越大的游戏需要的投资也越大,一款几百万美元投资的游戏,如果被盗版毁掉,那么很有可能这家公司就要血本无归,最终倒闭。
在电子游戏历史上面,被盗版毁掉的才华横溢的游戏公司不知凡几。
尤其是欧美的游戏公司,他们喜欢在PC上面开发游戏,但是PC游戏又盗版猖獗,尤其是STEAM这个平台还没有成长起来之前,更是猖獗的肆无忌惮。比如说制作《泰坦之旅》的那个公司,就是因为盗版的原因而倒闭的,而且,就算是有了STEAM之后。盗版的现象有所缓解。
但是盗版的现象仍然十分的严重。
所以才有后来的CDPR的老大说的那句,如果没有主机,那么就不会有巫师3。
这话说的非常的明白,如果没有主机的销量,那么开发像是巫师3这么大的项目。是肯定要赔本的。
实际上,暴雪能够在PC市场上面存活下来,还能够越过越潇洒也算是一个异数,当然,这要靠着WOW这款游戏的庞大影响力,以及网络游戏可以在一定程度上面对抗盗版。
而国内的情况就是主机不可能形成规模,那么游戏公司的选择只有PC,而PC在之前的岁月里面已经证明了,国内是不可能,至少是短时间之内。是不可能存在这样的一个市场的,但是游戏公司要生存,就必须要找到一个生存的方法,于是,网络游戏也就出来了。
网络游戏哪怕是WOW其实有一个很大的缺点。
这
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