些,他们怕是连足够丰富的类别牌都凑不出来。
有律令体系的相对公允性存在,倒也不至于无牌可打那么惨,甚至还有类别牌不够,就自动解除同种牌最多上限4的束缚。
这样一来,安多斯他们的卡牌特征就有可能是单一但纯粹,而凯恩的相对来说就丰富却驳杂,这就是律令体系相对公允性的体现。
弄出这样的相对公允性,自然不是为了装比或难为自己的,而是借用律令体系规矩越大越严格,威能就越强的特性,以牺牲某些优势为代价,换取超乎寻常的约束力。
吸血鬼弗拉德就以身试法,体会了下一下燃烧神域的恐怖。
他几乎是在第一时间就拒绝凯恩‘安利’的这套玩法,试图以自己的领域替代燃烧神域。
结果到具体操作时,首先就发现想要扭转乾坤需要支付的能量极其夸张,他根本就玩不起。仅仅是爆发了3秒不到,自身总能量70%的超凡之力就挥霍掉了。
吓的弗拉德慌忙停止,并第一时间拿出能量结晶补充消耗。
之后他不死心,直接向凯恩发动攻击,而不是屈就于律令卡牌体系。
他又成功了,然而攻击威能被严重消减,凯恩甚至都没多看一眼,任几头看起来张牙舞爪的高能厉鬼扑杀,眼瞅着要被命中,能量罩出现,成功抵挡,哪怕高能厉鬼自爆,也只是让20个标准单位格的能量槽少了那么一丝丝。
而在这个过程中,凯恩光是火焰宝石就布置了两颗,同时还转了两轮大盘骰子。
这次的律令卡牌,跟上次在洛兹堡对付十巫会的万变时的最大不同,就在大盘。
洛兹堡那次是没有大盘的,并且时限上也比较宽松,在万变没有主动选择的背景下,以回合制的方式展现对抗。
这次就不是回合制,而是即时战略,双方同时都在动,一轮轮的操作就像翻书页一般,唰唰唰的翻篇,在一轮时间内没能完成想要的操作,那是自己的错,怨不得别人。所以时间非常宝贵,整体的节奏也极快。
弗拉德仅仅是验证了下想法,就轮空了两轮,也就是说,在这两轮里,他连最基本的能量宝石都没有放置,手牌上限为7,每一轮会自动从卡池拿一张牌,若是时限内无操作,那么会按手牌牌续自动从最左边扔一张卡牌到墓地。
可以说,除非能打破凯恩的领域,扭转乾坤,令立新规,否则两轮什么都不操作,是非常吃亏的。
律令卡牌体系的整体趋向是前期小来小去,越到后来越是激烈。但没有前期的积累,后期是没办法飚起来的。
但这个趋向也并非绝对,完全是看个人风格,有的就是打前期,甚至大前期,上手就放血,积小胜为大胜。
恒远会的卡玛拉就是这么个套路,这位女圣,看外在也就30多岁,实际上后面要加个
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