出这些有闲的人,整夜一整夜的泡在游戏里了,就算经济的发展,让更多人有时间游戏。没有那么多现实区域可供对抗,也可以将低段位水平差的家伙,丢进虚拟世界里游戏,那就是一个普通的游戏服务器了,多维护这么一个服务器,也浪费不了多少资源。还能筛选出那些更优秀的玩家。
……
刘天心收到游戏的登录仓设计图后,查看了内部搭载的游戏系统之后,表情变得极其古怪。他以为被命名为我的世界的计划会诞生出一个生存类游戏。
结果摆在他眼前的却是一个披着即时战略游戏外皮的经营模拟类游戏,只能说为了压榨员工,吸引玩家给他打白工,承影真的是煞费苦心。
打开了在模拟器中的练习模式,刘天心和对面的人工智能,开了一把。
谷/span凭借他的经验,没费多大力气就打败了人工智能,经过他的调整,矿井的产量足足提升了。百分之十,而且还在随着机械的改进,稳步提升。这妥妥的是碾压压局,因为产量10%的提升只是真实数据。
真正放在游戏里的虚拟数据是可以直接乘好几倍的,就是在现实世界中提高了10%的产量,对应游戏里提升的资源就可以是百分之百,拿着对手一倍的资源,剩下的就是a过去了。
虽然轻松,就赢了对手,但他不得不承认,这游戏还是有点意思的。
“对于我来说,游戏的内容还是简单了点,不过对于这边的土著来说,可能比较难,他们的基础知识量不够。许多人的潜力还没被开发出来。适应不了,随机应变的思考,很可能是越帮越忙,导致本来能打成平手的两个人工智能。在他们的帮忙下,反而打输了。
这方面的问题也是你需要考虑的,如何应对这些调整之后反而导致产量下降的玩家?”
承影得到反馈之后,也开始了思考:“这的确是一个问题。就算有人工智能的辅助,如果操控者菜的抠脚,也是可能导致产量不增反降的。
简单粗暴的将他们隔离在虚拟服务器肯定是不行的,他们自己虽然意识不到自己是在虚拟还是现实,但如果这些操作太菜的家伙发现,自己干看着,反而比自己操作之后胜率更高,肯定是会心态爆炸的。
我得设计一个阈值,嗯……让PVE里面的地方人工智能,表现得菜一点,这样应该就没有问题了,只有打赢现实难度的PVE人工智能,才可以从虚拟世界服务器转到现实,嗯……这样就不会影响产量,也不会导致玩家心态爆炸了。
你再等等,我改一下代码,这都是小问题,改几个数据就好了。”
这的确不是什么大问题,很快,数据更改完毕,简单模式的游戏已经可以上线了。
虽然斗罗还处在封建时代,但可以玩游戏的人其实
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