也因此,自动寻路这方面是必须得做好的,要让宝可梦会自动的去避开阻碍物,并且就算是被墙体卡住了,那么也要能够走的出来,不会傻乎乎的就卡在那不动。
嗯,巡回抖动什么的?
为什么要这样做?
首先各位,宝可梦大世界里的宝可梦们可是要吃饭的,不吃饭就能干活什么的,那不存在。
也因此,游戏里的宝可梦如果太久没吃东西的话就会饿死,那么这就有个问题了,单机玩家还好,单机玩家下线了,那么宝可梦也就跟着下线了。
可是联机玩家呢?联机的玩家肯定不存在单一玩家下线宝可梦也跟着下线的说法啊。
也因此,要是联机的玩家下线后再上线,然后看到的是因为愚蠢ai而导致自己营地出现的一大堆宝可梦尸体,嚯哦,这满地的尸体就和他妈的捡宝一样!
你说玩家们看到这一幕会不会生气?
当然会的啊!
死一路的宝可梦,多几次,玩家们对游戏的感官就会变差,就算再喜欢宝可梦这个ip,也会被恶心到。
也因此,自动寻路这方面,是林远注重点名要做好的。
其次就是宝可梦的工作优先级,宝可梦优先做什么这方面,和李林探讨了很久,进行了少数十几次的修改,宝可梦工作的优先区分才算完善的差不多。
肯定是做不到最好的,因为玩家们的需求会随之改变。
比如说木头少的时候,玩家就希望宝可梦会优先做木头,而石头少的时候,玩家肯定希望宝可梦优先去挖矿,但宝可梦擅长的事务是不同的,肯定不能以营地的物资多少来决定工作的优先级,而是以宝可梦擅长的事务来决定宝可梦工作的优先级。
在这点上,林远并没有迁就玩家,而是希望玩家自己去做决定,觉得自己缺少什么,那就多上几只能够采集这个物资的宝可梦。
而不是什么事情都等待着宝可梦去全做了。
因为玩家们才是营地的主人啊.如果建设,采集,物资存取什么的全都宝可梦来做了,那玩家干鸡毛啊?
真就是建个房子在后面当老板?
眼下,林远和李林就做着最后的测试。
“还是感觉有那么点蠢,但是已经做的很不错了。”
在做完了最终测试后,林远摸着下巴开口说道。
对宝可梦大世界的最终测试,林远觉得能打个七分吧,少的三分上,一分是战斗方式有些简单了,多个宝可梦的技能被统一化了,除了少部分玩家熟知的宝可梦有特殊技能外,大多数的宝可梦用的都是一套技能模板。
另外两分,一分是在地底世界里,副本这个点做的不是很完善,林远所想的地底世界,是每个副本都有自己不同的地方,林远想做成塞尔达传说的神庙一样,不同的神庙有不同的特点,进去后不会让玩家感到重复性。
但对
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