斯几乎跑遍了所有的北美商业院线连锁公司,并没有耗费太大力气,就为《死亡之屋》这样一部连试映都没有举行的超级大烂片,敲定了2200家开画影院。
作为使馆影业在北美线上发行的直接负责人,托马斯发现了一件事,好像使馆影业发行的片子,院线方都相当重视,提及这是罗南-安德森亲自运作的影片,院线方就非常痛快的增加了开画影院。
托马斯非常清楚,开画影院对于《死亡之屋》非常重要,之前他专门带人结合过往的案例做过研究,这部《死亡之屋》的线上发行寿命极其短暂,可能不会超过六周,甚至四周就会下线。
这样一来,首周末票房将变得极其关键。
必须尽可能的将潜在的观众,第一个周末就赶进影院里面。
否则,等影片的口碑彻底扩散开来,虽然还会吸引到一些好奇的观众,但整体表现肯定会出现跳水式的大滑坡。
托马斯也做了估算,《死亡之屋》的首周票房,最少也会占据总票房的一半。
这毕竟是一部靠噱头支撑的烂片,而且与《女巫布莱尔》所引发的持续关注不同,帕丽斯-希尔顿所引发的热度很快就会消耗一空。
当大众对帕丽斯-希尔顿失去了足够的好奇心,《死亡之屋》也就回归本来的面目。
但他同样清楚,这部低成本片子,实现盈利很轻松。
《死亡之屋》在制片和宣传方面的花费都很少,制片成本不过120万美元,宣传预算开始时只有50万美元,后来帕丽斯-希尔顿引发媒体热潮之后,又追加了150万美元预算,还准备举行一个小型的首映式。
最大的投资来自于拷贝,3000个拷贝和相关的发行投入,总计要500万美元。
总投入800万美元,托马斯非常有信心,首周末就能收回成本。
至于能有多少盈利,他就不好估算了。
2001年4月20日,《死亡之屋》的在刚刚更名的诺基亚剧院举行了首映式。
首映花费只有20万美元,这点资金在好莱坞举办首映式,只能说捉襟见肘,因此首映式规模很小,也没有请重量级的嘉宾,首映式上的焦点人物是帕丽斯-希尔顿和她的姐妹团,以及导演乌维-鲍尔。
帕丽斯-希尔顿这段时间是媒体和公众关注的娱乐焦点。
乌维-鲍尔是凭借实力吸引媒体记者的关注。
“我最擅长的就是游戏改编电影,这一点我相信整个好莱坞没有人比我做的更好。”
面对记者的采访,乌维-鲍尔满脸横肉的模样虽然像个文盲,但说出口的话,简直比斯皮尔伯格还要自信:“《死亡之屋》只是我一系列游戏改编电影的开始,我后续还有很多计划。”
这位长相特别的德国导演,凭实力硬生生从帕丽斯-希尔顿那里抢来了许
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