军队的实力,但是当人数上升到更多,她们顶多是将敌军击溃,而无法保证将他们全部杀死。这样的原住民英雄还是可以被普通玩家们理解的,毕竟是原住民英雄嘛,稀有度就在那摆着呢,比副本里的BOSS厉害很多也不是什么没办法理解的,感觉就像是野外出现的那些原住民BOSS一样。
事到如今,就算是普通玩家也摸索出了一些关于游戏世界的真理,那就是在大多数情况,偶尔会出现在野外并且没有被击杀过的BOSS会拥有远比副本BOSS更恐怖的实力。而且这种BOSS是没有地域限制的,他们的行踪是一条连续的轨迹,只要有心,甚至可以查询到他们是从什么地方来,最终到了什么地方,而如果正好碰见他们心情不好而旁边又有玩家的公会驻地的时候……那就节哀顺变吧,那种只需要自己一个就可以将公会驻地的城墙攻破的BOSS,是真的存在的。这种实力强悍的不正常的BOSS其实就是游戏世界真正的原住民强者,换句话说,就是他们其实是真实存在的,是真正的活着的生命,而不是像以前那样,是被系统同化之后复制出来的赝品。在以前,这种真正的强者和玩家是被系统隔离开的,玩家根本就不会和这些游戏世界的真正的强者产生交集,然后他们就以为那个世界的最强者顶多也就是大型团队副本BOSS那种程度。而随着玩家们逐渐第二次转职,系统对玩家的保护也在逐渐的减退,以这一次圣霄帝国和南部国家联盟的战争为契机,玩家和原住民之间真正的互动也开始正式展开。
玩家们终于开始发现,在真正的原住民强者面前,他们就像没长牙的幼鼠一样弱小。这份现实的残酷,让玩家们清楚的认识到了游戏世界已经不再对他们施以优待。生活已经如此艰难,在来自原住民BOSS的强压之下,玩家们也开始正视起了和原住民的关系。很快,他们就发现了这些满地图游荡的原住民BOSS虽然实力强大的简直就像是天灾一样,但他们和那些普通的副本BOSS有了一个很明显的区别,那就是他们是可以交流的。他们甚至比城市里面的那些NPC给人的感觉更加的真实,如果不是头顶上前面挂着骷髅头的BOSS标志,他们的表现甚至和玩家都看不出什么区别来。既然可以交流,那就可以引导,可以影响,可以控制。有很多公会将越来越多的目光投放在了这些满世界游荡的原住民BOSS的身上,开始尝试着和这些强大的原住民BOSS处好关系,然后试着招募他们。还别说,还真有人成功了,虽然花了很大代价,但是那个中型公会真的成功的招募到了一名原住民BOSS,而且这个原住民BOSS就算是加入了玩家的阵营,实力也没有被系统压制,甚至因为享受到了公会的属性加成,反而变得更加强大了。
有了第一个成功的案例,剩下的公会当然也不会甘于落后,这些玩家就像扑火的飞蛾一样,开始反过来追踪起了那些仿佛天灾一般的原住民BOSS来。这股浪潮是那样的凶猛,甚至就连近在眼前的战争都出现了关注度上的下降。
当然,那只是在安逸的内陆。至于战争的前线上,鲜血与荣耀,休憩和杀戮才是这里的主旋律。生与死,血与肉,这里已经变成了一架绞肉机,不断地吞噬着生者的生命。
南部国家联盟的那群混蛋,这一次是认真的。
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嗯,出差去胡建了,希望不要被来觅食的广东银误捕。
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